《QQ炫舞》炫舞宠物攻略 手把手教你打造强力宠物

吕云 2013-10-29 互联网
王座争霸,矿点占领,擂台PK你的宠物还HOLD得住吗?宠物类型:7种类型:分为近身、远程的攻击和防御型以及速度型。最后还有一种运气型。官方说都是相克的,却没说什么克什么,我倒是觉得并不是那么科学,下文具体分析。 区分类型两个过程: 1、区分远程、近身: 技能是远程攻击的,比如炎爆弹,火龙,雷击,激光术等等 那么就确定你是远程型的了,比如咬人,千年杀,暴打,连击,蛮力冲撞,音速刺杀等那么就是近身的。 2、区分防 ...

王座争霸,矿点占领,擂台PK你的宠物还HOLD得住吗?宠物类型:7种类型:分为近身、远程的攻击和防御型以及速度型。最后还有一种运气型。官方说都是相克的,却没说什么克什么,我倒是觉得并不是那么科学,下文具体分析。

区分类型两个过程:

1、区分远程、近身:

技能是远程攻击的,比如炎爆弹,火龙,雷击,激光术等等 那么就确定你是远程型的了,比如咬人,千年杀,暴打,连击,蛮力冲撞,音速刺杀等那么就是近身的。

2、区分防御、攻击、速度:(由属性点的区分限于未进行过任何强化的宠物,也就是刚出生的或者有等级但是没有强化过的)

防御型:由属性点看表现为攻击:中, 防御:高, 血量:高, 速度:中, 运气:低

由技能看表现为有击晕、防御、垂死挣扎技能。

攻击性:由属性点看表现为攻击:高, 防御:中, 血量:中, 速度:中, 运气:中

由技能看表现为无“防御”技能,技能基本全部为攻击技能,一般伴有“反击”技能。

速度型:由属性点看表现为攻击:中, 防御:低, 血量:中, 速度:高, 运气:中

由技能看表现为可能无“防御”技能,技能基本为连击、咬人、千年杀、音速刺杀、冰剑舞、雷击、虚弱攻击、反击。

运气型:由属性点看表现为攻击:低, 防御:中, 血量:中, 速度:中, 运气:高

由技能看表这个就不清楚了,个人觉得其技能是随机的并不是一定的。

那么我们就通过以上的数据分析一下这几种宠物的优劣势,我不分析具体的类型,只看大类且撇开强化所造成的影响:

远程VS近身:这两个比较其实比较容易明白,远程的技能的攻击伤害要高于近身攻击的。

攻击VS防御VS速度:个人觉得并不是官方说的相生相克,而是攻击→防御→速度。

运气VS全部:运气当然看运气了,简单的说克所有类型宠物,也可以说被所有宠物克。

这点虽然我只把结论说了,但是只要懂的玩家自己可去体会。也许你的答案和我不一样,仁者见仁智者见智而已。

技能等级与星等强化:

大家可看到技能分为不同等级,越高等级的技能对自己和对方的伤害、效果、影响就越明显,这点都懂。但是请各位在座的宠物战斗力达到8820的玩家看看自己的宠物技能等级,你宠物的等级是否都达到了最高级?99%的玩家会说没有。这里就要说说我以前发的攻略,直接复制下:每个宠物都有自己的技能,这些技能可以升级,比如1-5级。官方所说的达到一定的属性要求就可以升级,但是是达到多少属性可以得到多少等级的技能或者增加什么新技能。这个我也不知道,但是可以肯定一点就是,技能的等级提高绝对不是只和一个属性有关!而游戏里面显示的比如:某技能等级和攻击潜力有关。我要说的是这句话的意思是主要和攻击潜力有关,而不完全只有攻击潜力这个条件,比如还和运气、速度、防御等属性中的全部或者部分有关!还请你记住一点,宠物只有在升级后才会有技能的提升显示。也就是说只有宠物升级的时候,当前的属性点满足了技能升级的条件且宠物等级提高了的时候才会技能等级提升。那么反过来说呢,如果你早早的就把宠物弄到了20级,而且强化星等不满10星,那么就会发生下面的情况:你的某些技能的最高等级为5级,而你发现你现在宠物20级了却有技能还没满级。一句话总结:必须等到你宠物技能满级或者将要满级的时候才去升级20级,宠物强化献祭一定要在满级前强化到10星!侧重于你自己希望提升等级的技能去强化你宠物的属性,而不是一味的强化攻击!

上面说了怎么区分宠物类型,那么就根据以上的区分要点来选着最强的宠物进行最完美的强化吧!

首先是宠物稀有度的选择:神宠→极品→珍贵→稀少→普通;然后是近远程的选择:远程→近身;其次是攻击、防御、速度型、运气型的选择:攻击→防御→速度→运气

强化方向的选择:

10星满级宠物战斗力为8820,属性总和为2940,不管什么类型的宠物,达到10星满级后其属性值总和为2940,也就是说大家最高都是这么多属性点,就看自己怎么分配,或者说怎么利用自己宠物类型的优势进行强优补弱的分配。原则上是强化攻击为主,其次是需要更具宠物自身技能的需求进行强化,最后则是根据自己宠物类型的优势进行强优补弱的强化。其实我想据很多例子,但是我发现肯定举不完,算了,理论我写了,实际的操作就看你们自己了。最后给一个光属性点分配上来说的比较完美的数据。

生命:500;攻击:950;速度:690;防御:500;运气:300

以这个标准衡量各属性值前后50范围内最优。

根据版友们的回复,我再说一点,速度和运气这2个属性的问题,速度除了先手这个优势外,其躲避这一个功能不管怎么说是有几率的,可以这样想:你躲避对方攻击的几率为:你的速度减去对方的速度除以10然后百分比。比如你的速度为800,对方的为500,那么你躲避对方攻击的几率就为30%(这个几率的算法完全是我个人推测,但是通过长期的PK实践来看,应该**不离十。)同样,运气属性所带来的爆击和技能发动几率的提高,也是几率问题,就算你几率达到了99%,也有1%的时候,为什么不把强化的方向选择为效果为100%的属性上呢,比如攻击、防御、生命。当然一切看你们自己,我建议而已。

游戏介绍Introduction

QQ炫舞手游是北京永航科技开发的QQ炫舞官方手游,是一款时尚音舞类手游,QQ炫舞手游于2018年3月14日开启不删档

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