《DotA2》关于DOTA2国服游戏掉落几率的说明

吕云 2013-10-24 互联网
1.DOTA2国服和世界服务器唯一的区别在于 国服由于相关的政策法规,是不允许掉落宝箱的(需要用钥匙开启) 2.TI3远古经验加成消失,导致升级变慢,会造成掉落几率下降的错觉 例: 账号A,每升一级需要1000点战斗点数, 这就意味着,A正常情况下需要平均20盘才能必得一件箱子/装备(·平均每盘获得50战斗点数) 在TI3期间,拥有TI3远古经验加成225%,并为其他玩家提供25%额外战斗点数加成 如果A有幸匹配到4个都有远古 ...

1.DOTA2国服和世界服务器唯一的区别在于

国服由于相关的政策法规,是不允许掉落宝箱的(需要用钥匙开启)

2.TI3远古经验加成消失,导致升级变慢,会造成掉落几率下降的错觉

例:

账号A,每升一级需要1000点战斗点数,

这就意味着,A正常情况下需要平均20盘才能必得一件箱子/装备(·平均每盘获得50战斗点数)

在TI3期间,拥有TI3远古经验加成225%,并为其他玩家提供25%额外战斗点数加成

如果A有幸匹配到4个都有远古经验的玩家,那么他将获得最高325%战斗点数加成

这就意味着,A只需要6盘左右便可升一级,必得一件装备/宝箱。

这大大加快了升级速度和装备获取速度。

另,在每盘比赛结束(只要有战斗点数加成),有20%几率获得一件装备,大几率是箱子,小几率是装备(假设)

那么A在“正常经验”下,玩了100盘游戏,大约升  5级,

理论上可获得 15个箱子    4件白装   1件稀有                    (假设)

当A在“经验加成”下,玩了100盘游戏,大约升16级,

理论上可获得 47个箱子  12件白装   3件稀有   甚至1神话         (假设)

在国服,没有箱子,那么A“正常经验”:理论上可获得   4件白装   1件稀有

A”远古经验“:理论上可获得  12件白装  3件稀有  甚至1神话

一句话总结:

当失去远古经验加成后,提升一级大约需要20盘正常游戏,TI3期间只需要6盘。

没有TI3经验加成后,升级过慢导致在相同时间内掉落的物品数量变少。

再加之国服不能掉落宝箱,所以会给玩家掉率变低的错觉。

PS:另外升级不给装备是因为:当你升级时脸黑获得了神话宝箱,但是国服没有箱子,所以就什么都木有了

游戏介绍Introduction

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