第二战,天策VS丐帮。
首先,楼主打丐帮是任驰骋开局,这个开局的好处在于当丐帮笑的时候,你第二个任驰骋也基本好了,所以可以说是多出来一个任驰骋的时间。
第一个要点:任驰骋开局之后,不要慌着断魂,破风定军先上好,如果丐帮是龙跃开,那很简单了,跳马等龙跃免控完,断魂踩(记住一点,踩到之后速度绕背,如果在丐帮正面,丐帮的龙跃是可以起来的)。
第二个要点:龙啸不要去拼。
第三个要点:突之后的第二个技能打灭,如此可以保证你一波的循环攻击,切忌别去贪一个龙牙或者龙吟。
第四个要点:御别乱用,聂云别手一抖就按了。
其实天策打丐帮可以说是非常临场应变的节奏,总之就是龙跃之后断魂踩,龙啸之后突灭拼,什么都没撒丫子跑,如果伤害压的住丐帮,还是比较好打的。
第三战:天策VS剑纯。
上个版本中,TC打JC主要在于穿和躲控,而这个版本中天策打JC主要在于伤害的压制和技能的交换,没有凭虚的JC在可以说是非常脆弱的。
打剑纯,楼主的理念就在于一个“压”字,从头压到尾,压的JC喘不过气,压的JC犯错那就好打了。
首先:这里楼主是建议开局任驰骋开林对撸,如果能撸出个凭虚那基本就赢一半了,撸不出凭虚如果走位好,TC绝对不吃亏。
其次:任驰骋之后的,双突楼主建议要挂上FY来突,保证双突能打到伤害的同时,突完都可以跳起来避免落入吞日月的尴尬。
再者:如果凭虚交的早,突之后龙吟接灭未尝不是一顿猛揍的良选。
再者:风不要交给剑冲,给大道最为合适,且风一定要能打出伤害。
最后:不甚被吞日月罩到,不要犹豫,开山。
总结。
进攻方面:天策打剑纯,如果具备一定的小轻功和突太极里能打出伤害的手法,那么打中高度剑纯可以说是比较好打的。
防守方面:山要开的果断,一个大道红了眼的JC开个紫气掏光就是直接死的节奏。
第四战:天策VS惊羽。
其实可以这么说,如果天策在对战JY的时候开了山,那么JY的赢面就非常小了。
天策打JY如果顺利的话,其实比较固定。
断魂,破风定军下马,后跳。
灭,突龙吟,龙牙,穿。
疾任驰骋乘龙,断魂龙牙。
聂云御扶摇回风。
“大侠好身手”。
总结几个要点。
其一:如果手不快可以用夜狗的灭开流,手快就断魂下马流。
其二;因为突后JY势必开惊鸿,故为了保证有效输出和伤害,灭打在突之前。
其三:疾最好对着JY疾(带穿+晕,JY会非常难受)。
其四:致残不一定要踩。
总结,其实就是无脑一波上去PAPAPAP,走人就完事的节奏。
第五战:天策VS冰心。
其实楼主电2的冰心属于一个非常强(曾轶可),其他都一般的节奏。楼主就说下跟曾轶可的对战吧(10把46开)。
第一:开局断魂破风这个不用说了,如果不幸被剑主先手也不要慌,可以选择乘龙看情况,如果BX来推,突上去。如果BX不来推,还是突上去-,-。
第二:打BX有一个关键点在于致残上面,可以这么说,楼主的任驰骋如果只是断魂去踩大部分时候是踩不到曾轶可的,因为蝶解控的存在,只能换一个龙牙,是故如果打上龙吟(龙吟致残无视任何闪避)可以选择在交缺后的突+任驰骋强踩。
第三:跟BX打,切忌不要慌,没血也切忌不可放弃,楼主作为常年几百血翻盘的表示,打BX真心考验TC心态,看见急曲就吓尿的话,打高端BX智能被玩死。
第四:突最好用在剑主之后,如此爆发+解减速一石二鸟。
总结,其实对于打BX,是比较考验TC的意识和爆发的,TC在对BX的时候战局一般来说是比较混乱的,各种突**况很多,所以根据对手的BUFF和技能来选择出手时机是非常必要的。
第六战:天策VS花间。
当下版本而言,TC对花间胜率算是比较高的,难度系数也并不大,可以说技能需求都不多,基本风虎就够,当然花间如果开花语就是山的节奏了。
打花间明确以下几个细节:
其一:第一个断魂之前打个乘龙,不打白不打,因为你在乘龙CD好之前我相信你是没有机会打第二发乘龙的。
其二:断魂破风后,不要慌,花间很可能直接就星楼了,那我们致残就不用浪费了,如果没星楼再踩不迟。
其三:还是开局,断魂破风踩后,注意面向问题,花间的选择无非星楼太阴锁足下马,如果这时你背对,他果断读技能了,但如果你调整过面向发现花间独技能的时候你是可以突的。
其四:挂减速,药不停。
总结:
基本两个突+风+灭花间就没了,如果还没死任驰骋再来一发。