孙鲁班虽然是个力量型的英雄,不过个人感觉,在娱乐里的定位,应该是法术输出型的GK,毕竟他在法术输出的天赋上要比物理DPS高太多,在属性选择上,个人建议选择等级或者全10属性,其他按照自己喜好来选择。
技能介绍:
:基础伤害只有180点,不过如果有斗气,可以造成额外的80点伤害,同时过程中如果踢向目标,如果有斗气,会再造成一次80点伤害外加眩晕1秒,如果没斗气则没伤害效果。
:基础伤害为60,造成5次伤害,如果有斗气,则每次伤害额外增加30点伤害,最大伤害拥有450点伤害,非常不错。
:永久增加自身攻击力以及护甲,同时被攻击和攻击时都会增加1点斗气,最多只增加15点。
:反射5秒内受到伤害的65%同时眩晕周围单位,如果拥有斗气,则释放全部,一个斗气额外增加25点伤害。
技能加点:
前期鲁班建议优先将E,R点满,W只1级即可,而F在前期,一样,只1级即可,毕竟1级跟3级唯一的区别就是CD短了几秒,眩晕多了1秒同时耗蓝却高了95点,同时反射的伤害,是一模一样的,实在没必要在前期去加满F。
出装:
出门装:
出门装没有固定,按照自己喜好来选择。
基本装:
这个阶段,只要稍微增强下自身抗击打能力就可以了,这个阶段鲁班完全是靠技能输出的,没必要出攻击装备。
神装:
官印主要是增强鲁班技能衔接性以及输出效果,毕竟鲁班的技能都是法术输出,同时,个人不建议在后期,鲁班专型物理输出,没有太大必要,如果个人不喜欢法术装就常识下DPS装备吧。
PS:装备实则不固定,并非我写了这些,那就永远都是这些,只不过我是将我最喜欢的几件放到里面罢了,战场上,理应随机应变,如果你只看一篇攻略,就完全依仗它来玩,害得只有你自己。
鲁班的一些常识以及技巧:
1:鲁班的所有技能都是靠R增加额外输出的,所以随时保证自己的斗气。
2:鲁班不太适合1对多,所以如果对方有2人或者以上时,如果自己只有一人,就不要太冲动。
3:团战的时候,尽量选择针对一些拥有控场或者脆皮爆发英雄。
4:鲁班的E机制是优先对方英雄,同时,如果对方拥有分身,鲁班一样只攻击真身,非常恶心的技能,合理利用。
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