看到标题,也许很多玩家都说这不是废话嘛,直接增加奖励不就是行了?当然,增加奖励是肯定的,但是也要把握一个度,要不然投放太多的话,对于整个游戏的健康发展是不利的,所以调控奖励是肯定的,至少这样一个玩法的投入比不能比其他玩法差,让玩家有参与的理由。
1、提高经验奖励
飞升后玩家对经验的需求大大增加,官方也放开了很多限制以及增加了经验奖励,现在光修罗,一天下来在线时间比较多的玩家都可以弄几亿经验,平均每小时的效率是1500万左右,所以攻防战的经验奖励要向修罗看齐,调整攻防战经验获得的规则,至少要让正常玩家获得不少于修罗的经验,这样才会让现在埋头苦升级的玩家们从修罗中拉出来参加更加有意义的PK玩法攻防战。
目前的经验获得规则据我所知是根据在战场的时间来算的,这样就会造成一个挂机的问题,建议在时间的基础上增加战斗次数来计算,设置一个基础经验+最高经验。比如1000万基础经验跟2000万最高经验的限制,这样的话至少在修罗跟攻防战的权衡上,很多在线的玩家一般都会选择攻防战。
2、改革物品奖励模式
现有攻防战的物品奖励是以随机投放的模式来进行的,而且奖励的内容也有点单调,大部分是补天、石头之类的物品,对玩家的吸引力并不大,有玩家提议过可以将攻防战也纳入每周获得护身符的要求中,但这只是小细节的改动,并不能解决根本问题。
我的想法是运用目前帮派系统的新功能“赏功堂”来增加大家对帮战及攻防战的积极度,目前“赏功堂”里面的大部分物品是玩家自己放入的,以及小部分玩家做帮派任务时获得的,总的来说这个玩法非常好,给帮派管理一个激励成员参与帮战及建设的功能,但是奖励来源是一个很大的问题,大帮派有土豪捐助自然万事大吉,但也是狼多肉少,完全无法满足玩家们的需求,稍微差点的帮派更加不用说啦,要知道这可是250人的帮派,不是几十号人。
所以,我建议增加物品奖励到帮派“赏功堂”里,这个奖励根据每个帮派的总战功来计算的,比如A帮派本周帮战的总战功是1万点战功,系统随机投入价值1万点战功的物资到第二栏赏功堂中,并且无法直接取出,或者直接根据龙战戈壁的积分兑换模式,玩家直接用战功兑换奖励,当然要有上限,增加随机盒子之类的奖励。
不过这里面有一点很重要的因素,那就是战功的获得!必须是战斗胜利、或者成功开炮,点亮能量塔,占据据点这些才能获得,战斗失败只有经验加成而没有战斗奖励,或者少量战功。
3、重视PK玩法
我们辛苦打造的一套甚至几套的极品装备难道只是为了杀怪?我们辛辛苦苦刷了几个月的套装难道就是拿来看的?我们花钱买隐身宝宝、终极技能、合5阶6阶仙器难道是为了装逼?努力寻找队友,一起提升队伍实力难道是为了打怪升级刷副本?飞升后日以继夜的升级又是为了什么?
是的,不管大家承认也好,否认也罢。我们心中都还残留着不曾褪去的英雄梦,为什么现在参与PK的人越来越少?一方面是有些玩家自认为跟不上脚步,很多人甚至还停留在前几部资料片的PK思维,还有一些是因为硬件跟不上而放弃,总的来说,近年来玩家对于PK玩法的兴趣逐渐冷却,这种趋势也是造成目前市场低迷的原因之一,如果大话2拉动经济发展的马车是什么,我想所有玩家都会选择——竞技。
目前主要的PK玩法只有帮战和攻防战,但这两种玩法的奖励都不是非常高,相反投入的资源和精力都非常高,比如参加一个成品队参加一场帮战的花费至少要几百万至上千万,各种符文、战术药品等等,这些都是纯投入,而胜利的一方收获的仅仅是几百万经验和价值几十万的物资,失败的一方基本上是白忙活倒贴钱的赔本买卖;所以单纯从利益上来讲,这完全是一场性价比超低的买卖,这也是造成攻防战低迷的主要原因。
以上种种现象告诉我们,必须要重视PK玩法,毕竟每周就只有很短的时间可以参与,奖励方面应该是要高于日常活动的,特别是PK玩法,如果调动起玩家的PK激情,对于整个游戏大环境来说都是好事,以前不买好装备和好宝宝的为了PK咬咬牙也买了,特别是组了固定队以后,那个投资劲头真的没法说,所以个人是比较热衷将资源倾斜到PK玩法中,然后奖励分配上,除了部分以传统的几率性投放外,还要再加上“战功类”的固定换取模式,让玩家们有投资参与PK的动力,就如投资神兵升级一样,有利益才会有动力!
三、后记
新大话西游2接下来的动作应该是各种竞技平台的建设,如之前我说过的跨服帮战等等,但在这之前,帮战跟攻防战依然是竞技玩法的核心,大家对帮派攻防战有什么独特的看法,比如奖励制度、PK模式,或者增加类似龙战戈壁的BUFF,也可以从指挥体系,后勤资源等方面谈下自己的看法,比如攻防战的需要的符文药品等免费供应啦,增加一些新的指挥功能如给各队长群发信息等等。
欢迎大家围绕本期主题“帮派攻防战”的问题畅所欲言,各抒己见。讨论的目的在于听取不同的意见,毕竟每个人眼中看到的世界都不会完全一样,所以希望大家能够理性对待一些不同的观点,避免发生不必要的争端。
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