《斗战神》55火武的被动提升效果比较

李瑞飞 2013-10-21 互联网
斗战神55火武的被动提升效果怎么样:55火武的选择。相信很多人已经做出了55紫武,但55紫火跟55蓝火比到底哪个好,相信大多数人顶多是从经济的角度考虑,55蓝火可以+9+10,所以蓝火性价比高。但考虑到蓝火和紫火的被动,到底哪个武器对输出的提升更大呢?今天牛王来告诉你。

55火武的选择。相信很多人已经做出了55紫武,但55紫火跟55蓝火比到底哪个好,相信大多数人顶多是从经济的角度考虑,55蓝火可以+9+10,所以蓝火性价比高。但考虑到蓝火和紫火的被动,到底哪个武器对输出的提升更大呢?今天牛王来告诉你。

下面是目前我测试用的武器

测试方案是这样的,分别用两种武器单刷5次通天河修炼,记录通关后的伤害统计,计算出平均值,通过比较来考察蓝武、紫武的被动对一次副本伤害的提升,以及蓝武被动对霹雳掌的实际提升。

PS.考虑到样本比较小,每个人的手法加点都有差异,以下测试数据仅供参考。

看上面的数据可以看出BOSS战的总伤害比较稳定,全程伤害的差别主要体现在精英怪的种类已经数量上,在得到5次平均数后,看到蓝武和紫武的全程伤害也一致,所以认为该样本可以作为一个比较的参考。

紫武时霹雳掌速形态下有效伤害约为364W,全程伤害约为718W,蓝武时有效伤害约为460W,全程伤害约为861W,算出蓝武对速形态下有效伤害和全程伤害的提升分别为96W和143W,提升比例约为26%、20%。

而紫武的被动灵感大王在BOSS战时有时伤害甚至不能进入到前五名,实际提升有效伤害70W,全程伤害121W,比蓝武被动的提升要低20W+。

十次副本BOSS战伤害平均值为2140.25W,全程平均值为3752.61W,蓝武被动比紫武被动的提升有效伤害为96-70=26W,全程伤害143-121=22W,占总伤害的比例分别为1.2%和0.6%。

结论

1.蓝武被动比紫武被动略好一点,我的会心率是42%,如果你的会心率不如我,那你用紫武的效果会更差;如果你的会心率比我高,蓝武和紫武被动的最终伤害提升也就是持平。

2.因为紫武被动是有CD时间的,所以在BOSS战时被动触发的并不频繁,而清小怪时基本每波怪CD已经结束,触发几率反而比BOSS战大一些。

3.紫武被动适合堕武场、无底洞、宗派战这种人多的场合;蓝武在小规模战斗中作用远大于紫武。

4.如果你紫武没有好属性,乖乖用蓝武吧,做出相同属性紫武可能要比蓝武多花一倍的钱:如果你很有钱,还是乖乖用蓝武的,+11的蓝武才是你的最终归宿。

游戏介绍Introduction

《斗战神》是腾讯旗下量子工作室开发,腾讯游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏。 [1] 该游戏属于暗黑类型网游,采用自主研发的AGE引擎制作,为玩家创造极致的战斗体验。 《斗战神》以今何在的小说《悟 ...

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