快吧网游 攻略列表 《大话西游2》白日化的灵宝之战下的多灵宝打造趋势介绍心得

《大话西游2》白日化的灵宝之战下的多灵宝打造趋势介绍心得

作者: 潘来星 2013-10-21 11:01 互联网
对于灵宝的分类,官方划分的灵宝分为攻击系、辅助系、落宝系三类,但是在我眼中,我以为其中的辅助系还应该细分为两类,一类偏向战术主进攻辅助,一类偏向防御主回复辅助。

打造合适自己的灵宝:

这是一个仁者见仁智者见智的话题。以我为例,我打造的第一个灵宝是金击子,金击子惯来是备受争论的热门灵宝之一,甚至一度超敏金击子成为了论坛热帖之一,这种金击子的产生是为了针对超敏攻击灵宝而来,不过这种金击子并非我的追求,我期望打造的是高落宝高抗落宝高活跃的金击子。敏捷如果可以的话,我期望尽量控制在我跟男鬼之间,也就是100到-130左右的敏捷为佳。之所以做这样的选择是保证金击子的触发成功率,灵宝成功触发的条件,不考虑挣扎天赋,不外乎三个,1灵宝红、2人物存活、3灵宝有技能有触发目标。

在超敏灵宝的对决中,如果双方超敏灵宝同时亮,但是一方的灵宝攻击使得另一方的人物倒地,那么经常可见就是这个攻击灵宝无法触发。这也是为什么我推荐敏系或者血少的单位考虑挣扎天赋。而我选择将自己的灵宝调整在男鬼跟我之间的敏捷差,是为了保证金击子的成功触发率,作为一个基本顺利出手就意味着顺利倒地的火力单位,我既然依赖于男鬼出手,那么保证灵宝触发也简单得依赖于男鬼出手。

又比如说,如果打造一个片面追求高活跃高敏的攻击灵宝,必然有其后备灵宝,这样的话如果对于血系来说,不妨选择天赋的时候可以考虑归根天赋,高级归根灵宝一旦被打落会给主人回复双66%的气血跟法力,对于一个血系来说还是相当不错的天赋。而作为后备灵宝的选择,想当然以往一直被称为垃圾天赋的高级闪现等应该是非常值得考虑的天赋技能了。

我所举得例子可能有些偏激,但是想说的也不过是对于一些非针对性的主灵宝(就是在PK战斗不考虑针对因素下的自己首发灵宝),可以让灵宝的打造更加贴合自己的实际需求,无论是从敏捷配合还是各方面。