《坦克世界》点亮表的使用实例图解

李瑞飞 2013-10-17 互联网
坦克世界点亮表如何使用:凭【感觉】是不能真正玩好坦克世界的。以下是用简化的抽象图来解释实战中的思考过程。这也是我所制作的点亮表的真正使用方法。(点亮表不是用来得出谁隐蔽好谁隐蔽坏这类毫无意义的结论的,如果只要得出这种结论,我只要给大家看隐蔽系数的3项参数排序表就行了。)为了防止推首后图片变成图集,专门的文字说明会看不到,这里列出所有图片的文字描述。注:图片每格代表20米。

凭【感觉】是不能真正玩好坦克世界的。

以下是用简化的抽象图来解释实战中的思考过程。这也是我所制作的点亮表的真正使用方法。

(点亮表不是用来得出谁隐蔽好谁隐蔽坏这类毫无意义的结论的,如果只要得出这种结论,我只要给大家看隐蔽系数的3项参数排序表就行了。)

为了防止推首后图片变成图集,专门的文字说明会看不到,这里列出所有图片的文字描述。注:图片每格代表20米。

图1. 【情景假设】假设敌方坦克2辆在红点位置,其视野分别如图所示500米和400米。假设目前驾驶132满隐蔽有涂装在草丛B位置,如何安全达到草丛A位置?

图2. 【1号车平地视野(点亮132的距离)】 实际计算下来,500米视野的车点亮满隐蔽有涂装的132为347米。单草内为122米。

图3. 【1号车盲区】可得

图4. 【2号车平底视野(点亮132的距离)】实际计算下来,500米视野的车点亮满隐蔽有涂装的132为281米。单草内为106米。

图5. 【1、2号车盲区叠加】

图6. 【移动路线明了】白色区域为安全区域,最近的安全路线如图。

图7. 【2号车移动模拟1】敌人不是永远静止不动的,根据移动和更多的敌人分布,可以做出更多的盲区模拟。

图8. 【2号车移动模拟2】原理同上


以下是图片分述:

游戏介绍Introduction

《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。于2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,2011年3月15日在中国由空中网代理推出。 ...

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