弓手的职业特点不用多说了。也许有人认为弓PK技术很简单,也许是吧。但最初我也被人骂过是个垃圾弓,呵呵``本人的轻弓120级双高,全套+5荣誉(最普通的属性)武器2D魔龙+5(有5%的几率)这是我最值钱的东西啦``平时PK就随身携带审判、狂暴、魔力+7戒指(根据不同的人换着用的),再加上一条费恩+2的项链,装备好不好自己看考虑就明白了。技能方面致命+18(50%几率、95%伤害),扭曲+1,影子+12,毒+18
我认为弓的对手只分F高与F低、近战与远战。一般和近战的职业PK,作为公平要站在双方都能打到对方的距离,也就是站在他旁边。只是为了公平,在PK开始的瞬间可以用冲刺或瞬步``然后立刻放技能如果对方用高就上影子`如果对方冲刺就放致命。因为冲刺可以冲掉影子的效果对方不会倒地。如何放下个技能要看第一招的效果了,对手倒地就致命和影子轮回着释放``技能的冷时间肯定是可以达到的``如果对手没有倒那就往他的方向冲刺`因为他是冲向你来的,这样又可以拉开距离了,继续影子和致命。当他倒地的第2次你就知道谁将可能会是胜者``也就是说弓的PK技巧不是技能如何施放,而是如何跑位``根据自己的判断,寻找最好的位置和近战英雄拉开最大的距离,从而给自己更多的时间对对手造成伤害。弓手每一次PK都不应该按照事先排好的技能顺序攻击,而是随机应变,抓住时机做自己最应该做的``用你最该用的技能``也许你会认为这是句废话`但就象穿装备学光环学被动技能一样,每个人都有自己的想法。PK也一样每个人都有不同`关键是抓住PVP的精髓。每个职业的技能都有相通的地方,PVP的时候要看技能效果,而不是仅仅追求于伤害值。弓手PK不仅仅靠你的判断力还要反应迅速,因为弓手的特点就是速度,如果反映不够快就不好办了。
对于那些F高的对手,就把致命换成毒箭10秒内的持续伤害够人受的。至于为什么不用致命,理由很简单,F用致命看重的是破F后爆击早成的伤害;然而F高就很难破F,即使是爆也很难造成很高的伤害``所以用毒
打远程攻击的职业,最初的位置如何站就无所了。象同等装备下丝弓防御低,对着开就行(至少我是这样做的)。因为轻弓靠的是爆,而且我拿的是星(不用晶的理由:因为我是轻弓!舍弃6点G,我要星加给我的命中和我的爆击)性点上看轻与丝走的方向不同,丝弓舍弃了爆选择了高G,而轻弓要依靠爆来弥补。所以属性如何加还是靠后期效果,装备依然可以弥补``如果你认为装备才是王道也没办法,毕竟能穿好装备的人不是很多。所以真正和你同级别同起点的人也不是很多。PVP就是一件公平的事,随你怎么想。以装备取胜`我认为算不了什么``打和自己一样的轻弓就要看如何释放技能才能发挥效果,有了击倒效果就可能胜``至于如何打魔导本人还在研究``我认为弓手鹰眼+星之弓是魔导没有的,所以我们比魔导的技能多2个距离`而释放速度刚好弥补了弓伤害输出低的缺点。把握好这多出来的2个距离是很重要的,即使魔导移动的速度可以追车车,但闪烁+冲刺还是要时间的,我们就可以趁机打他一下下``嘿```打完就闪``
很多人都认为弓手很能跑,让人头痛``但没办法``我们实在扛不住象狂和双那种G高的职业``从个方面讲,你没有理由让我们扛着和你打。但近战职业可以连冲刺哇``冲刺一连立刻就追到弓然后直接上高导,这样不就痛快了吗。至于弓手是否连击`个人认为连击未必要连到对手死`这只是PK的小手段。如果个个人都连击PVP就太单调了,还不如跑去连BOOS`那样还有的爆。连击不是目的,如何光荣的赢得一场胜利才是最让人骄傲的
像如何快速起身,断连,卡连等等这些基础的东西就不用讲了。我始终觉得再高的命中,PVP都会MISS,因为角色不是游戏里的怪。但很好的运用冲刺和瞬步也能人为的造成对手MISS。弓手不是因为回避高而MISS的
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