宠物有其本身的技能,通常在战斗中才会发挥作用,这些技能主要起到直接伤害、恢复自身属性和增强防御等作用,从而大大提高战斗效率和胜利机会。
注:同类技能同时存在时,效果不叠加,取较高级的技能效果。例如“必杀”与“高级必杀”,两者同时存在时,仅“高级必杀”的效果生效。部分宠物技能相互冲突,同时存在时将无法生效,例如“神佑”和“鬼魂”同时存在将只会有“鬼魂”的效果,而不会有“神佑”的效果,“连击”、“高级连击”无法对主动技能产生效果,隐身状态无法使用法术技能进行攻击。
主动技能:是指需要手动控制的宠物技能,比如水攻等法术。
查看方法
打开“宠物界面”(快捷键Alt+C),在宠物界面中点选“查看资质”可以打开资质列表,显示当前宠物的各项资质和技能图标,鼠标停在技能图标上会显示出这项技能的相关说明。
获得途径
(1)除了天生技能之外,宠物在每次升级时有可能会领悟新的技能,
(2)通过装备宠物护符获得;
(3)通过炼妖(详细见“宠物炼妖”),宠物也有机会获得新技能。
技能分类
宠物技能可以分成三类,具体如下:
初级技能
技能图标 | 技能名称 | 技能效果 |
必杀 | 使用物理攻击时的必杀几率提高10% | |
连击 | 使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有伤害结果减少25% | |
强力 | 根据自身等级增加等级*0.5的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20% | |
追击 | 普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害为正常的50%;如果自身等级大于目标10级,则无效 | |
反震 | 受物理攻击时,30%几率反震对方;反震伤害等于所受伤害的25% | |
反击 | 受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害为正常的50% | |
魔法反击 | 受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害为正常的50% | |
鬼魂术 | 鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受吸血、异常、辅助等效果影响。 | |
驱鬼 | 对鬼魂生物的所有伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外 | |
吸血 | 物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒 | |
飞行 | 飞行生物,对普通物理攻击躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被部分法术克制 | |
隐身 | 进入战斗自动附加隐身状态2~3回合;拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力或等级高10级以上的对手看见 | |
感知 | 可以看见隐身、潜行和伪装的目标 | |
冥思 | 战斗中每回合恢复(自身等级/4)的魔法 | |
慧根 | 使用法术时,消耗减少20% | |
神佑 | 战斗中死亡时,15%几率复活,并恢复一半的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,神佑复生技能无效 | |
神迹 | 战斗中每回合结束时,35%几率清除所有异常状态 | |
夜战 | 夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响 | |
幸运 | 不会受到必杀和暴击伤害 | |
再生 | 战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血 | |
法术连击 | 法术攻击时,20%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50% | |
法术暴击 | 法术攻击时,10%几率对目标造成的伤害加倍 | |
法术波动 | 法术攻击伤害在原伤害基础上会有80%到120%的波动 | |
灵性 | 对敌人的法术伤害结果增加10% | |
防御 | 根据自身等级增加防御力=等级*0.6 | |
偷袭 | 不会受到反击、魔法反击和反震的影响 | |
毒 | 物理攻击时,10%几率使目标中植物毒 | |
凝神 | 35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20% | |
灵敏 | 躲避率增加10% | |
敏捷 | 速度增加10% | |
恐怖 | 攻击时,5%几率使目标2回合内被迫执行防御;夜间几率加倍 | |
勇敢 | 不会逃跑,不受恐怖效果影响 | |
雷系吸收 | 被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加30% | |
火系吸收 | 被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加30% | |
水系吸收 | 被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加30% | |
土系吸收 | 被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加30% | |
永恒 | 受到的辅助类法术效果持续回合数+3 | |
强壮 | 气血上限提高LV*2+25 | |
拼命 | 出战前2回合物理伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或者高级勇敢技能,则伤害结果降低30% | |
嗜血撕咬 | 有一定概率让目标进入失血状态,力量越高概率越大,最高概率15%;目标失血量的50%会恢复给攻击者,持续3回合 | |
审判 | 打死拥有神佑复生的宠物时,必定将其击飞出场。对拥有神佑或高神佑的目标伤害结果增加20%,对普陀门派特色无效 | |
保命 | 如果被攻击后死亡,则有20%几率触发续命,保留1点气血。与神佑复生技能同时存在时续命无效 | |
报复 | 攻击时根据自身当前气血比例增加伤害结果,最高增加20% |
高级技能
技能图标 | 技能名称 | 技能效果 |
高级必杀 | 使用物理攻击时的必杀几率提高20% | |
高级连击 | 使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有伤害结果减少20% | |
高级强力 | 根据自身等级增加攻击力=等级*0.7;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20% | |
高级追击 | 普通攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标;如果自身等级大于目标10级,则无效 | |
高级反震 | 受物理攻击时,30%几率反震对方;反震伤害等于所受伤害的50% | |
高级反击 | 受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方 | |
高级魔法反击 | 受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方 | |
高级鬼魂术 | 鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响。 | |
高级驱鬼 | 对鬼魂生物的所有伤害增加100%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外 | |
高级吸血 | 物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复到自身;对鬼魂生物无效 | |
高级飞行 | 飞行生物,对普通攻击躲避增加5%,物理攻击命中增加10% | |
高级隐身 | 进入战斗自动附加隐身状态3~5回合;拥有此技能对敌人所有伤害结果减少15%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力或等级高10级以上的对手看见 | |
高级感知 | 可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5% | |
高级冥思 | 战斗中每回合恢复(自身等级/3)的魔法 | |
高级慧根 | 使用法术时所消耗魔法减少40% | |
高级神佑 | 战斗中死亡时,20%几率复活,并恢复100%的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,神佑复生技能无效 | |
高级神迹 | 战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的躲避率 | |
高级夜战 | 夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗躲避能力增加10% | |
高级幸运 | 不会受到必杀和暴击伤害;并有15%几率躲避法术攻击 | |
高级再生 | 战斗中每回合自动恢复自身等级的气血 | |
高级法术连击 | 法术攻击时,30%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50% | |
高级法术暴击 | 法术攻击时,20%几率对目标造成的伤害加倍 | |
高级法术波动 | 法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到130%的波动 | |
高级灵性 | 对敌人的法术伤害结果增加20% | |
高级防御 | 根据自身等级增加防御力=等级*0.8 | |
高级偷袭 | 不会受到反击、魔法反击和反震效果的影响;物理攻击伤害增加10% | |
高级毒 | 自身对毒免疫;物理攻击时,20%几率使目标中植物毒 | |
高级凝神 | 70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20% | |
高级灵敏 | 躲避率增加15% | |
高级敏捷 | 速度增加20% | |
高级恐怖 | 攻击时,10%几率使目标2回合内被迫执行防御;夜间几率加倍 | |
高级勇敢 | 不会逃跑,不受恐怖效果影响;夜间不减弱战斗能力 | |
高级雷系吸收 | 被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血 | |
高级火系吸收 | 被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血 | |
高级水系吸收 | 被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血 | |
高级土系吸收 | 被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血 | |
高级永恒 | 受到的辅助类法术效果持续回合数+6 | |
高级强壮 | 气血上限提高LV*3+25 | |
高级拼命 | 出战前2回合物理伤害结果增加20%,不被勇敢克制 | |
高级嗜血撕咬 | 有一定概率让目标进入失血状态,力量越高概率越大,最高概率25%;目标失血量的70%会恢复给攻击者,持续5回合 | |
高级审判 | 打死拥有神佑复生的宠物时,必定将其击飞出场。对拥有神佑或高神佑的目标伤害结果增加40%,对普陀门派特色无效 | |
高级保命 | 如果被攻击后死亡,则有40%几率触发续命,保留1点气血。与神佑复生技能同时存在时续命无效 | |
高级报复 | 攻击时根据自身当前气血比例增加伤害结果,最高增加30% |
特殊技能
技能图标 | 技能名称 | 技能效果 |
惊雷 | 单体雷系攻击法术 消耗MP:30 | |
烈火 | 单体火系攻击法术 消耗MP:30 | |
水攻 | 单体水系攻击法术 消耗MP:30 | |
落岩 | 单体土系攻击法术 消耗MP:30 | |
雷动九天 | 群体雷系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人 消耗MP:作用人数×30 | |
地狱烈火 | 群体火系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人 消耗MP:作用人数×30 | |
水漫金山 | 群体水系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人 消耗MP:作用人数×30 | |
泰山压顶 | 群体土系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人 消耗MP:作用人数×30 | |
雷系弱点 | 受雷系法术攻击伤害增加50% | |
火系弱点 | 受火系法术攻击伤害增加50% | |
水系弱点 | 受水系法术攻击伤害增加50% | |
土系弱点 | 受土系法术攻击伤害增加50% | |
迟钝 | 天生行动缓慢,速度减少20% | |
善恶有报 | 以物理方式攻击敌人,较大几率造成双倍伤害,较小几率按对方应受伤害的一半给对方增加气血 | |
舍身一搏 | 以物理攻击方式对目标造成150%的伤害,自身损耗目标受到伤害20%的气血,气血低于上限30%时无法使用 | |
剑气四射 | 物理群攻技能,作用人数=等级/30+1,作用1人时伤害结果为100%,2人75%,3人60%,最多作用人数为3。消耗MP=LV*1.5 | |
固化 | 对己方队员或本身使用,免疫物理技能伤害2回合。受到魔法法术攻击伤害为1.5倍。不与气化状态同在。消耗MP=MP总上限*0.6 | |
气化 | 对己方队员或本身使用,免疫法术技能伤害2回合。受到物理攻击伤害为1.5倍。不与固化状态同在。消耗MP=MP总上限*0.6 |