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《逍遥传说》宠物技能

作者: loveless 2013-09-07 17:23 互联网
宠物有其本身的技能,通常在战斗中才会发挥作用,这些技能主要起到直接伤害、恢复自身属性和增强防御等作用,从而大大提高战斗效率和胜利机会。 注:同类技能同时存在时,效果不叠加,取较高级的技能效果。例如“必杀”与“高级必杀”,两者同时存在时,仅“高级必杀”的效果生效。部分宠物技能相互冲突,同时存在时将无法生效,例如“神佑”和“鬼魂”同时存在将只会有“鬼魂”的效果,而不会有“神佑”的效果 ...

宠物有其本身的技能,通常在战斗中才会发挥作用,这些技能主要起到直接伤害、恢复自身属性和增强防御等作用,从而大大提高战斗效率和胜利机会。 

注:同类技能同时存在时,效果不叠加,取较高级的技能效果。例如“必杀”与“高级必杀”,两者同时存在时,仅“高级必杀”的效果生效。部分宠物技能相互冲突,同时存在时将无法生效,例如“神佑”和“鬼魂”同时存在将只会有“鬼魂”的效果,而不会有“神佑”的效果,“连击”、“高级连击”无法对主动技能产生效果,隐身状态无法使用法术技能进行攻击。 

主动技能:是指需要手动控制的宠物技能,比如水攻等法术。

查看方法 

打开“宠物界面”(快捷键Alt+C),在宠物界面中点选“查看资质”可以打开资质列表,显示当前宠物的各项资质和技能图标,鼠标停在技能图标上会显示出这项技能的相关说明。

获得途径 

(1)除了天生技能之外,宠物在每次升级时有可能会领悟新的技能, 

(2)通过装备宠物护符获得; 

(3)通过炼妖(详细见“宠物炼妖”),宠物也有机会获得新技能。

技能分类 

宠物技能可以分成三类,具体如下:

初级技能

技能图标 技能名称 技能效果
必杀 使用物理攻击时的必杀几率提高10%
连击 使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有伤害结果减少25%
强力 根据自身等级增加等级*0.5的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
追击 普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害为正常的50%;如果自身等级大于目标10级,则无效
反震 受物理攻击时,30%几率反震对方;反震伤害等于所受伤害的25%
反击 受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害为正常的50%
魔法反击 受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害为正常的50%
鬼魂术 鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受吸血、异常、辅助等效果影响。
驱鬼 对鬼魂生物的所有伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒
飞行 飞行生物,对普通物理攻击躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被部分法术克制
隐身 进入战斗自动附加隐身状态2~3回合;拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力或等级高10级以上的对手看见
感知 可以看见隐身、潜行和伪装的目标
冥思 战斗中每回合恢复(自身等级/4)的魔法
慧根 使用法术时,消耗减少20%
神佑 战斗中死亡时,15%几率复活,并恢复一半的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,神佑复生技能无效
神迹 战斗中每回合结束时,35%几率清除所有异常状态
夜战 夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响
幸运 不会受到必杀和暴击伤害
再生 战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血
法术连击 法术攻击时,20%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50%
法术暴击 法术攻击时,10%几率对目标造成的伤害加倍
法术波动 法术攻击伤害在原伤害基础上会有80%到120%的波动
灵性 对敌人的法术伤害结果增加10%
防御 根据自身等级增加防御力=等级*0.6
偷袭 不会受到反击、魔法反击和反震的影响
物理攻击时,10%几率使目标中植物毒
凝神 35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
灵敏 躲避率增加10%
敏捷 速度增加10%
恐怖 攻击时,5%几率使目标2回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
勇敢 不会逃跑,不受恐怖效果影响
雷系吸收 被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加30%
火系吸收 被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加30%
水系吸收 被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加30%
土系吸收 被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加30%
永恒 受到的辅助类法术效果持续回合数+3
强壮 气血上限提高LV*2+25
拼命 出战前2回合物理伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或者高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
嗜血撕咬 有一定概率让目标进入失血状态,力量越高概率越大,最高概率15%;目标失血量的50%会恢复给攻击者,持续3回合
审判 打死拥有神佑复生的宠物时,必定将其击飞出场。对拥有神佑或高神佑的目标伤害结果增加20%,对普陀门派特色无效
保命 如果被攻击后死亡,则有20%几率触发续命,保留1点气血。与神佑复生技能同时存在时续命无效
报复 攻击时根据自身当前气血比例增加伤害结果,最高增加20%

高级技能

技能图标 技能名称 技能效果
高级必杀 使用物理攻击时的必杀几率提高20%
高级连击 使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有伤害结果减少20%
高级强力 根据自身等级增加攻击力=等级*0.7;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
高级追击 普通攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标;如果自身等级大于目标10级,则无效
高级反震 受物理攻击时,30%几率反震对方;反震伤害等于所受伤害的50%
高级反击 受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方
高级魔法反击 受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方
高级鬼魂术 鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响。
高级驱鬼 对鬼魂生物的所有伤害增加100%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
高级吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复到自身;对鬼魂生物无效
高级飞行 飞行生物,对普通攻击躲避增加5%,物理攻击命中增加10%
高级隐身 进入战斗自动附加隐身状态3~5回合;拥有此技能对敌人所有伤害结果减少15%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力或等级高10级以上的对手看见
高级感知 可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5%
高级冥思 战斗中每回合恢复(自身等级/3)的魔法
高级慧根 使用法术时所消耗魔法减少40%
高级神佑 战斗中死亡时,20%几率复活,并恢复100%的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,神佑复生技能无效
高级神迹 战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的躲避率
高级夜战 夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗躲避能力增加10%
高级幸运 不会受到必杀和暴击伤害;并有15%几率躲避法术攻击
高级再生 战斗中每回合自动恢复自身等级的气血
高级法术连击 法术攻击时,30%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50%
高级法术暴击 法术攻击时,20%几率对目标造成的伤害加倍
高级法术波动 法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到130%的波动
高级灵性 对敌人的法术伤害结果增加20%
高级防御 根据自身等级增加防御力=等级*0.8
高级偷袭 不会受到反击、魔法反击和反震效果的影响;物理攻击伤害增加10%
高级毒 自身对毒免疫;物理攻击时,20%几率使目标中植物毒
高级凝神 70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
高级灵敏 躲避率增加15%
高级敏捷 速度增加20%
高级恐怖 攻击时,10%几率使目标2回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
高级勇敢 不会逃跑,不受恐怖效果影响;夜间不减弱战斗能力
高级雷系吸收 被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级火系吸收 被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级水系吸收 被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级土系吸收 被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级永恒 受到的辅助类法术效果持续回合数+6
高级强壮 气血上限提高LV*3+25
高级拼命 出战前2回合物理伤害结果增加20%,不被勇敢克制
高级嗜血撕咬 有一定概率让目标进入失血状态,力量越高概率越大,最高概率25%;目标失血量的70%会恢复给攻击者,持续5回合
高级审判 打死拥有神佑复生的宠物时,必定将其击飞出场。对拥有神佑或高神佑的目标伤害结果增加40%,对普陀门派特色无效
高级保命 如果被攻击后死亡,则有40%几率触发续命,保留1点气血。与神佑复生技能同时存在时续命无效
高级报复 攻击时根据自身当前气血比例增加伤害结果,最高增加30%

特殊技能

技能图标 技能名称 技能效果
惊雷 单体雷系攻击法术 消耗MP:30
烈火 单体火系攻击法术 消耗MP:30
水攻 单体水系攻击法术 消耗MP:30
落岩 单体土系攻击法术 消耗MP:30
雷动九天 群体雷系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人 消耗MP:作用人数×30
地狱烈火 群体火系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人 消耗MP:作用人数×30
水漫金山 群体水系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人 消耗MP:作用人数×30
泰山压顶 群体土系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人 消耗MP:作用人数×30
雷系弱点 受雷系法术攻击伤害增加50%
火系弱点 受火系法术攻击伤害增加50%
水系弱点 受水系法术攻击伤害增加50%
土系弱点 受土系法术攻击伤害增加50%
迟钝 天生行动缓慢,速度减少20%
善恶有报 以物理方式攻击敌人,较大几率造成双倍伤害,较小几率按对方应受伤害的一半给对方增加气血
舍身一搏 以物理攻击方式对目标造成150%的伤害,自身损耗目标受到伤害20%的气血,气血低于上限30%时无法使用
剑气四射 物理群攻技能,作用人数=等级/30+1,作用1人时伤害结果为100%,2人75%,3人60%,最多作用人数为3。消耗MP=LV*1.5
固化 对己方队员或本身使用,免疫物理技能伤害2回合。受到魔法法术攻击伤害为1.5倍。不与气化状态同在。消耗MP=MP总上限*0.6
气化 对己方队员或本身使用,免疫法术技能伤害2回合。受到物理攻击伤害为1.5倍。不与固化状态同在。消耗MP=MP总上限*0.6