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《魔界2》PK系统

作者: CC 2013-09-06 19:26 互联网
玩家达到20级后可以打开PK开关,在20级以前不可以攻击其他玩家。同时,20级后不再受新手保护,可以被打开PK的玩家攻击了,20级前是不可被攻击的。人物头像右下角有一个图标显示自己当前的攻击模式,每种攻击模式对应相应的图标。 依次是:和平、自由、组队、公会模式 打开PK后,在外观上有所变化,告诉其他玩家我处在PK状态。 注:新手保护优先级高,20级以下玩家在可PK地图也不能被攻击 PK模式 新手地图、主 ...

玩家达到20级后可以打开PK开关,在20级以前不可以攻击其他玩家。同时,20级后不再受新手保护,可以被打开PK的玩家攻击了,20级前是不可被攻击的。人物头像右下角有一个图标显示自己当前的攻击模式,每种攻击模式对应相应的图标。

依次是:和平、自由、组队、公会模式

打开PK后,在外观上有所变化,告诉其他玩家我处在PK状态。

注:新手保护优先级高,20级以下玩家在可PK地图也不能被攻击 

PK模式

新手地图、主城、副本内是不允许PK的,20级以上野外场景PK需打开PK开关。现在有四种攻击模式:

1、和平模式(不能攻击任何非红名玩家)       

2、自由PK模式(可以攻击任何不受保护的玩家)         

3、组队PK模式(可以攻击除自己队伍成员以外的任何玩家)         

4、公会PK模式(可以攻击除自己公会成员以外的任何玩家)

不可选择的PK模式以灰色表示

PK种类互相切换没有等待时间,PK开关在开启15分钟后自动关闭。

PK类型分为切磋、自由PK、强制PK、被动反击等。

切磋         

切磋是2个玩家自愿形式进行的,由某个玩家点对方进行邀请,挑选一个称号就发送出切磋请求,对方同意后有5秒准备时间。开始后对方名字变为红色可攻击状态。当有一方生命值为0倒地时,视为该玩家切磋失败并获得切磋称号,切磋中如果一段时间内不造成伤害或者双方距离超过一定距离,视为切磋结束不分胜负。

切磋的称号有“百战皆死大将军”、“失败成瘾者”、“发泄专用沙包”、“永远的亚军”、“饭后谈资之王”、“你是个演员”、“吹破天”、“牛在天上飞!”、“战败者之王”、“永恒的熊猫眼”。 

注:

1、切磋中的玩家不允许开启PK开关。

2、任何通缉犯或开启PK的玩家不允许切磋。

3、切磋前有5秒倒计时。

4、死亡后可原地复活,并恢复生命上限的10%。

5、切磋死亡没有惩罚。

6、有宠物的角色,一旦人物死亡就算做切磋失败,与宠物死活无关。    

7、切磋中被怪物或其他开PK的玩家杀死,算正常死亡,有惩罚。

自由PK   

自由PK是指双方在开启PK开关且无进行切磋邀请的情况下发起的PK,死亡后战败方会被传送到复活点或原地等待复活,战败方会损失装备耐久上限5%的物品耐久,并且有10%几率随机掉落物品栏中道具一格(叠加道具掉一格内全部数量的物品,下同)开启PK开关的人物名字为红色,PK开关开启后5分钟内无法关闭开关,PK开关在开启15分钟后自动关闭。

注:

1、自由PK死亡装备掉耐久。

2、PK开关时间5分钟。

3、PK开关依旧为自动关闭。

4、PK开关未关闭前主动攻击任意目标则PK开关自动延长到15分钟。

强制PK   

强制PK是指某方在开启PK开关的情况下向未开放PK开关的某方发起的强制性PK,玩家被杀死后,系统会自动将攻击者计入到玩家的仇人名单中,如果被多人袭击,只计算最后造成伤害的一名玩家。玩家的仇人会显示成红色可攻击状态,在野外攻击仇人时不需要打开PK。杀死仇人不增加罪恶值。

注:

1、被动战败方会损失装备耐久上限1%的物品耐久,10%几率掉落物品栏中道具一格。   

2、主动攻击方如果战败会损失装备耐久上限5%的物品耐久,20%几率掉落物品栏中道具一格。        

3、仇人会显示红色可攻击状态,杀死仇人不增加罪恶值。     

4、仇人只对加有仇人名单的玩家显示红色。

罪恶值     

每杀死一名非骷髅玩家后会增加自己的罪恶值,罪恶值达到一定数值后自己名字颜色会有变化。罪恶值随在线时间增加会慢慢减少,也可以使用道具立即减少一定罪恶值。

(每强行杀死一名同阵营玩家会增加1000点罪恶值)

罪恶值对身份的判定标准:

每在线5分钟减少50点罪恶值 例如一个罪恶值4000的玩家,需要在线100分钟才可以恢复成平民罪恶值越高,所受的惩罚越严厉

注:

1、当被人攻击后,主动攻击方在被攻击对象客户端用显眼的光效闪光5秒特效,并且在对话框中明显颜色字体提示:XXXX对你发起了主动PK!    

2、被通缉的玩家死后回城复活会传送至监狱    

3、和平状态下被攻击视为正当防卫,如果反击成功,不计算罪恶值     

4、罪恶值达到10000的玩家会被NPC女神攻击       

5、强制PK比自己等级低20级及以上的玩家,罪恶值增加1倍

(目前游戏死亡不掉经验值)

天谴    

红名玩家再次恶意PK后,会受到天谴,直接死亡。触发天谴的条件是罪恶值>3000,并强行杀死一名非红名同阵营玩家。      

如果玩家罪恶值是5000,那么天谴的几率是50%

监狱        

红名死亡后会被系统传送到特定监狱场景  

监狱中无法使用任何传送道具       

被关时间=罪恶值回到3000的时间      

正常出监狱后的玩家罪恶值为3000      

监狱中有小任务来减少一定的被关时间

      

与执法者对话:

改邪归正(罪恶值3000以下的可以回到圣光城或荣耀城)

查询剩余时间(根据罪恶值判断坐牢时间)

任务-洗清罪恶(完成任务来减少坐牢时间)

接取任务

任务说明:清洁一定数量地上的骸骨        

完成后:获得减少罪恶值的物品