创世理念
玩家完成创世任务后,可以开始自己的创世之旅。我们为玩家提供了功能强大的编辑器和很多可用的资源。
一个账号只能在一个服务器内创建一个自创的世界(以下简称为子世界),该账号下所有角色都可以编辑该子世界。
创建世界
完成游戏初期的一系列任务后,玩家可自由出入创世大厅。点击界面左下角创世按钮可以完成在开元世界与创世大厅之间的场景变换。
找到创世大厅中的创世结晶并与之对话,选择“创造新世界”,填写你想要的子世界名称。
子世界创建好后,需要“新建场景”即你世界中要使用的地图,在预览中选择一个你喜欢的即可。
一个子世界中可以拥有多个场景,因此需先选一个作为起始场景,在选择的场景前打钩。点击“编辑”后,开始对选中场景进行编辑。
编辑完成后,先点击界面左下角的“烘焙”按钮,生成物件高度和阻挡等数据。稍候片刻便可以完成烘焙。
最后,在点击界面左下角的“保存”按钮,对场景进行保存(一分钟内仅可保存一次)。
以上就完成了你的子世界的创造。再次点击左下角“创”字按钮,可以返回创世大厅。
再次与创世结晶对话,可以管理并发布你的子世界,这样你创建好的子世界就可以与其他玩家分享了。
发布世界前,还可以通过“测试世界”按钮对自己的子世界进行体验与测试。
子世界成功对外发布后,其他玩家可以在世界列表中选择下载并进入你的子世界了。
访问世界
玩家可以点击主界面的玩家门户按钮进入创世门户界面,点击世界列表,就可以看到其他玩家发布的子世界了。
也可以点击其他玩家发出的子世界链接,查看到该子世界的信息。
点击子世界名片上的进入按钮,在世界下载完成后就会把玩家传送到这个子世界中。
AI编辑
在子世界编辑状态下,点击界面左上方“高级”按钮,再到二级菜单选择“AI库”,打开AI库设置菜单。
使用AI库菜单左下角 ,会添加一条新AI和一条新动作组。
点选添加出的AI,界面右边可添加AI名称、AI中含有的动作以及动作对应触发条件等内容。
在AI库界面中,左侧是AI下分支的具体动作,右侧即可进行相应动作内容编辑。
在编辑NPC或怪物AI时,可调用AI库中已设置好的AI。
区域编辑
在子世界编辑状态下,使用界面下方“区域”按钮,在区域界面中,拖放一个方形或球形的区域至子世界中。
点选放好的区域,可以改变区域的大小、方向、位置等属性。
使用场景菜单中的“属性”按钮,还可对区域名称、效果等进行编辑。
在区域属性的设置菜单中打开扩展项,可设置进入或离开区域时的触发效果,效果可以在效果库(点击查看效果库说明)中选择设置。此外还可添加天气、光照等变化效果。
效果编辑
在子世界编辑状态下,点击界面左上方“高级”按钮,再到二级菜单选择“效果库”,打开效果库设置菜单。
打开效果库设置菜单,使用效果库菜单左下角 ,会添加一条新效果。
在效果库中点选左边需编辑的效果,可以在界面右边进行效果名称、执行条件、效果、触发间隔等内容的设置。
注意:区域效果和相应的执行条件需先使用界面上 添加一条,编辑后保存才有效。
设置区域效果时,即可选择调用已设置好的效果。
路径编辑
在子世界编辑状态下,点击界面左上方“高级”按钮,再到二级菜单选择“路径库”,打开路径库设置菜单。
点击路径库菜单左下角 ,鼠标指针变为铁锤,在地上点选即显现出一个个连续路径点。
设置好路径点后,点击下方“完成”按钮,保存路径。
设置NPC或怪物的巡逻路径,会关联到新增加的路径。
对于已有路径,还可以在场景中点选路径点进行微调。
创世资源
先确认自己创世背包中已经拥有的创世资源,打开左下角“创世者门户”中的“创世资源”界面,可以看到你编辑子世界时可使用的场景资源。
在子世界编辑状态下,界面下方有“建筑”“物件”“植被”“角色”“特效”“区域”这些可以编辑的元素。
打开一类元素,选择一个资源拖放至当前子世界场景中。左键点选子世界中需要调整的物件,在菜单中点选“贴地”“移动”“缩放”“旋转”“删除”“复制”“属性”等按钮。
贴地按钮,可以使物件贴紧至地面最低处。
移动按钮,可以利用坐标轴移动物件。
缩放按钮,可以改变物件整体大小。
旋转按钮,可以改变物件朝向。
删除按钮,可以删除当前物件。
复制按钮,将当前物件复制一份拥有同样大小、朝向的物件,复制品与原物件完全重合,使用移动操作后可区分。
属性按钮,可以对参数进行更精准的调节。
场景中还可以使用快捷键方便操作:
F5快速切换相机视角与人物视角。相机视角下,空格上调视角,X键下调视角。
按下ctrl键可以对选中物件进行自由移动。
角色编辑
在子世界编辑状态下,选取需要编辑的角色,选择菜单中间的“属性”项,在界面右上方的设置选择“NPC”。
基本属性中,可以对NPC名字、对话内容进行编辑。
扩展属性中,可以对NPC大小、路径等内容进行编辑,特定路径还需要创建路径后在路径库中选取。
高级属性中,可以对NPC功能(售卖、传送)、AI等内容进行编辑,特有AI需要创建AI后在AI库中选取。
怪物编辑
在子世界编辑状态下,选取需要编辑的角色,选择菜单中间的“属性”项,在界面右上方的设置选择“怪物”。
基本属性中,可以对怪物名称、等级、强度进行编辑。
扩展属性中,可以对怪物警戒范围、路径等内容进行编辑,特定路径还需要创建路径后在路径库中选取。
高级属性中,可以对怪物掉落物品、掉落率、经验金币产出、刷新机制、AI等内容进行编辑,特有AI需要创建AI后在AI库中选取。
地形编辑
在编辑场景中,鼠标点击左上角“地形”按钮,即开始编辑地形。
使用地形编辑后,鼠标指针变为绿色圆圈,可任意改变圈内地形。此外圈的大小、地形变化的强度也可以进行调节。
隆起按钮,可以让高山在平地上拔地而起。
凹陷按钮,可以在平地上增加一个大坑。
起伏按钮,可以让一块平地有高低起伏。
柔化按钮,可以把尖锐的高山磨成圆角。
推平按钮,可以把不同高度地形抹成同一高度。
斜面按钮,可以缩小不同高度间高度差距。场景编辑
在子世界编辑状态下,点击界面右上角“属性”按钮,可以查看当前使用模板信息,有模板名、大小、容量等。 场景公告处可以描写玩法、说明等内容,其他玩家进入该场景后会在相应的界面中看到。
出生点处可以设置子世界玩家的出生点,点选“选取”,在场景中相应位置点击一下,点下方“保存”才会更新出生点。
复活点处可以设置玩家在子世界死亡后返回复活的地点,设置方法同上。
在相应图表中,还可以设置进入子世界的限制条件,如等级、境界、男女、门派、人数、重置时间、组队、PK等要求。
在界面右上角“环境”按钮中,还可以更改子世界中的天气、光强、颜色等数据,设置后点击下方保存按钮方可生效。
任务编辑
在子世界编辑状态下,点击界面左上方“高级”按钮,再到二级菜单选择“任务库”,打开任务库设置菜单。
使用任务库菜单左下角 ,会添加一条新任务。
点选左侧需要编辑的任务,可以对任务名称、类型、交接人进行编辑。
任务库界面右下方,可以对任务限制、目标、奖励、对话等内容进行相应设置。
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