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《怪物猎人》大锤

作者: 冰 2013-09-05 19:26 互联网
大锤-打击系 武器长度短,也无法进行防御的非常高攻击力武器。 大锤特定与点评 -对各种魔物的头部攻击可以积蓄眩晕值,让魔物在一定时间内出现眩晕状态。 -使用重量级一击一击的方式可以活用睡眠属性,迴转攻击使用灵活的话也可以有效的快速累积其它种状态异常属性。 -还有,大多数的攻击都不会弹开是它非常强力的优点。 -难点在于攻击较慢以及硬直较长加上无法防御,并且须要消费耐力值,有许多地方 ...

大锤-打击系

武器长度短,也无法进行防御的非常高攻击力武器。

大锤特定与点评

-对各种魔物的头部攻击可以积蓄眩晕值,让魔物在一定时间内出现眩晕状态。

-使用重量级一击一击的方式可以活用睡眠属性,迴转攻击使用灵活的话也可以有效的快速累积其它种状态异常属性。

-还有,大多数的攻击都不会弹开是它非常强力的优点。

-难点在于攻击较慢以及硬直较长加上无法防御,并且须要消费耐力值,有许多地方必须多加注意。

-普通攻击下的纵挥,有着不输给蓄力攻击的威力,一击一击的眩晕值也相当高,但因为没有附加心眼效果须要注意攻击的部位。

-纵挥最多可连续三次攻击,最后第三回的全垒打有着夸傲的最大攻击威力与眩晕值。

-横殴虽然攻击力低,但在没有蓄力状态下时因为攻击速度较快,对付速度较快的小魔物效果不错。

-蓄力攻击会依照蓄力时间的不一样有三阶段的攻击变化,蓄力时会持续消费耐力值,与大剑不同的是蓄力时可以移动。

-刚开始进行蓄力动作时与纵挥1还有蓄力攻击全部都带有霸体(风压无效),蓄力开始动作之后~蓄力中没有霸体效果,但依然有风压无效,纵挥2则霸体与风压无效都没有附带。

-另外拔锤攻击与蓄力2以及蓄力3,比起可能造成弹刀与速度上差异性的纵挥3来说,是如同重要宝物般的存在。

-拥有技能【拔刀术】的情况,收刀状态下直接进入蓄力状态的话,后面的蓄力攻击必定出现会心一击,迴转攻击全段会心一击,包括迴转攻击接续的攻击动作也必定会心一击。

-积蓄状态异常属性值时,建议使用一次迴转攻击后,后面使用普通的打击方法来攻击,这样做的原因是怕之后使用迴转攻击时魔物刚好发动状态异常,而自己却还在转圈圈。

大锤基本战术

有绕于魔物四周进行蓄力,找到空隙后给予蓄力攻击3(大地之击)并迴避的一击脱离型。

也有利用蓄力攻击2来给予魔物连续攻击并迅速迴避的密着型,上述两种方式依照魔物种类与情况的不同来使用的话较为理想。

纵挥1~纵挥3虽然有着凶恶的伤害,但相反的自身也会露出大破绽,没有一定的把握下尽量不要过于乱用。

遇到魔物出现小破绽时使用蓄力攻击1与蓄力攻击2做突击,并再迅速的迴避开继续蓄力,其实连续下来有不少的伤害。

当魔物出现大破绽时使用迴转攻击接续全垒打,可以给予最大量的伤害。(三连击也可以,主要看武器的属性决定)

大锤一击一击相当重,在伤害管理上较为简单。

熟练后如果感觉的到“还有一次魔物就会顿下”,使纵挥3的使用机会大大增加的话,将会发挥出如同鬼神般的火力...

大锤伤害补正

攻击动作 倍率值 霸体 眩晕值 备注
拔锤 20   15 心眼效果
横欧 15 15
三连击1(纵挥1) 52 10 SA持续至伤害判定发生
三连击2(纵挥2) 20 15
三连击3(全垒打) 100 45 击飞效果
蓄力1攻击 45 10 心眼效果
蓄力2攻击 45+35=80 10+15=25 心眼效果
蓄力3攻击(大地一击) 20+76=96 5+30=35 心眼、击飞效果
蓄力3攻击(迴旋攻击1) 20+10+10+45+35=120 10+15=25 心眼效果
蓄力3攻击(迴旋攻击2) 20+10+10+10+10+100=160 45 心眼、击飞效果
蓄力3攻击(迴旋攻击3) 20+10+10+10+10+10+40=110 0 心眼效果