双剑-切断系
攻防一体的单手剑捨弃盾牌,攻击特化型的武器。
双剑特性与点评
-精神集中后可以进行鬼人化状态,高速减少耐力值取而代之的是一部份攻击威力UP、可以使用乱舞、霸体状态效果、无视风压【大】、移动速度UP。
-乱舞时因为不会移动位置,可以单对一点集中攻击,发挥对魔物的弱点属性进行瞬间高火力突击。
-不过,因为是以刀数进行战术的武器,斩味的减少速度下必需要有相当充足的砥石。
-因为无法进行防御因此配上高级耳栓将会相当便利,回避性质的技能也会相当有效。
-斩味容易低下的对策可以使用砥石高速化会非常非常便利,当然业物也可以,如果两方都发动的话,对战斗上有相当程度的帮助。
-如果以鬼人化为中心进行战斗的话,有跑者技能会比较好(可以使用强走药代替)。
-另外,乱舞时是不会弹刀的(但磨出火花时依然以弹刀的斩味消耗速度),因此心眼这个技能使用与否就看自己的判断了。
-乱舞开始时的第一下攻击如果产生会心一击(爆击),那麽后面乱舞的攻击都会是会心一击。
-乱舞状态下无法停止攻击因此是无防备状态,请牢记在心。
双剑基本战术
因为持刀状态下与单手剑一样相当灵活,当魔物出现破绽时可以使用突刺(无视风压【大】)快速拉近距离,并视情况给予适当的连击后进行迴避。
普通连击下的最后刺击+斩击合击招因为所花费时间过久,可以替换成使用迴转斩做衔接。
所有攻击动作在结尾时都可以衔接鬼人化,因此发现魔物出现大破绽时可以快速的鬼人化并对魔物的弱点进行乱舞。
拥有跑者技能与强走药的情况下可以事先鬼人化,找出破绽后迅速的进行乱舞,这也是一种不坏的战术。
强走药状态下可以常驻鬼人化状态,在药效时间内尽量的以乱舞做出最大的输出伤害。
另外,难得出现的机会却因为耐力不足无法鬼人化,或是耐力值刚好耗尽而无法进行迴避动作...诸如此类的情况要尽量避免。
虽然是多馀的,但 鬼人化=>普通连击=>迴转斩=>突刺>普通连击...这种无限COMBO技是存在的。
但是,能使用这种接技的情况少之又少,因此也就不被重视了。
双剑伤害补正
通常时
攻击动作 | 倍率值 | 备考 |
突刺 | (7+7)+(7+7) | |
下斩 | 18 | |
二连上斩 | 10+8 | |
刺+斩 | 6+12+8 | |
上斩 | 19 | |
回转斩 | 15+10+6 |
武器常驻属性补正*0.7倍
鬼人化时
攻击动作 | 倍率值 | 备考 |
突刺 | (9+9)+(9+9) | |
下斩 | 24 | |
二连上斩 | 13+10 | |
刺+斩 | 8+16+24 | |
上斩 | 25 | |
二回转斩 | (20+13+8)*2 | |
乱舞 | 33+(8*8)+(20+20) | 属性补正*0.4倍 |
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