武器倍率
单手剑/双剑=1.4
大剑/太刀=4.8
大鎚/狩猎笛=5.2
长枪/铳枪=2.3
轻弩/重弩/弓=1.2
所谓的武器倍率就是该武器需除以该武器倍率才是真正的攻击力
以下来介绍武器的优缺点
单手剑-切断系
即使是持刀状态下也有着相当高的机动力,可以持刀状态下使用物品,活用这特性的话可以搭配使用爆弹与陷阱产生出多种战术。
有着无条件的锐利度补正(与太刀的鍊气MAX状态同等),与其它武器比起来较不容易弹刀。
因为攻击倍率值较低的关係,即使是小破绽也必须给予攻击,如果使用其它武器的攻击频率,容易造成火力不足。
跳斩的移动距离不只相当长而且不会消耗耐力值,拿来使用在迴避技巧上也可以。
跳斩的攻击动作中带有霸体性质,并且无视风压【大】,利用这霸体状态可以使跳斩有着许多不同的用途。
因为常使用迴避动作的缘故,跟迴避性能的技能相性良好。
虽然格挡性能没有非常理想,但是可以格挡,并且能在格挡下进行攻击。
因为攻击刀数非常的多,因此在属性武器与状态异常属性武器上相当优秀,在团体战中非常活跃。
相反的很少有人使用无属性的单手剑,因为武器攻击倍率上的不足以及刀身无法击中许多弱点部位,火力会不足。
因为武器的长度问题,有着尾巴部位破坏较为麻烦,以及太高的魔物无法击中弱点。
在连续攻击combo中的盾剑合击,如果击中队友将会使其击飞,相对的如果使用时机正确也可以援救队友。
关于基本战术
因为机动力拔群的优势,可以持刀状态下与魔物战斗,找出破绽后利用跳斩快速的拉近距离并依照情况给予连续攻击的次数,再进行迴避。
单手剑迴避动作结束后直接按攻击键的话,可以使出毫无延迟的接续斩击并继续连段,这在追击魔物中相当有用。
虽然单手剑常常使用迴避动作,但请不要忘记格挡的实用度,危险时请运用手上的盾牌。(例如人物起身时遇到龙吼的状况,使用格挡将会安全的多)
物资充足的情况下,使用物品战术效果将会很理想,持刀状态下使用物品的便利性有着许多用处,请一定要试看看。
攻击动作 | 倍率值 | 备注 |
跳斩 | 16 | |
上斩 | 14 | |
下斩1 | 13 | |
下斩2 | 11 | |
盾剑合击 | 8+12 | |
回旋斩 | 24 | |
防禦斩 | 14 |
武器常驻补正*1.12倍