胜负规则
1、当一方的资源点数达到指定数值的时候,该方获胜。
2、在战场结束时,双方都没有达到指定的点数,那么资源点数多的一方获胜;如果双方资源点数相同,则视为挑战失败。
战场规则
1、战场内会在布上野外怪物,死后不再刷新。
2、战场内有10个金矿。玩家对金矿读条10秒,则占有该金矿,团队所有玩家将持续获得金魂。
3、双方出生点的金矿,在战斗开始就为双方提供金魂(每秒每个玩家获得1点金魂)。
4、初始的金矿和后期占领的金矿给玩家增加的金魂是叠加的。
死亡复活规则
变身状态下死亡和野外地图死亡规则相同(但没有道具复活和原地复活),可以接受友方单位使用复活技能原地复活,复活后变身buff清除。
选择自动复活,则返回出生点,变身buff清除。
胜负规则
当一方的资源点数达到指定数值的时候,该方获胜。
在战场结束时,双方都没有达到指定的点数,那么资源点数多的一方获胜;如果双方资源点数相同,则视为挑战失败。
资源点分布,战场内会有9个资源点
不同资源点产出的的资源点不同,分别为:
位置 | 资源产量 |
中央 | 10 |
左上方 | 8 |
右下方 | 8 |
左下方 | 10 |
右上方 | 10 |
中央四小点 | 1 |
玩家实际在地图上看到的资源点有三个颜色:红色(敌方占领资源点)、灰色(无人占领的资源点)、绿色(本方占领的资源点)。
资源点占领
1、玩家选中资源点,对其读条5秒,则占领该资源点。
2、已经被己方占领的资源点不可以再被己方读条。
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