《梦幻西游2》仙玉弊端攻略

346班 2013-09-04 互联网
装备、BB基本都是弄好了的,每天2个号上线做个SM、抓个鬼或者跟朋友神器、副本,LZ基本没有支出。 于是,LZ突然意识到一个问题。 进入6点时代的同时,咸鱼、点卡已经开始逐渐参与到游戏中,游戏币的使用途径已经越来越单一了。 而咸鱼的神奇之处,就在于它既可以理解为点卡、也可以理解为彩果。 玩家对彩果的需求量,通过咸鱼被变相地转嫁到点卡上面。 这就是为啥点卡上涨后,反而游戏币价格也跟着上涨的 ...

装备、BB基本都是弄好了的,每天2个号上线做个SM、抓个鬼或者跟朋友神器、副本,LZ基本没有支出。

于是,LZ突然意识到一个问题。

进入6点时代的同时,咸鱼、点卡已经开始逐渐参与到游戏中,游戏币的使用途径已经越来越单一了。

而咸鱼的神奇之处,就在于它既可以理解为点卡、也可以理解为彩果。

玩家对彩果的需求量,通过咸鱼被变相地转嫁到点卡上面。

这就是为啥点卡上涨后,反而游戏币价格也跟着上涨的根本原因。

不知道其他区啥样,反正LZ感觉现在区里的点卡价格已经没法看了。

彩果在4点时代什么价、6点时代什么价,大家都知道。

同理,金刚、定魂、吸血等比较好出手的东西在4、6点时代什么价,大家也心知肚明。

为啥一个大幅贬值,而一个稳步升值呢?

原因很简单,咸鱼的存在,已经将彩果在一个服务器的实际供应量扩大到了理论上的正无穷。

而且,更可怕的是,这个正无穷的供应量,是靠点卡的消耗量实现的。

虽然彩果的产出并没有增多,但实际上,彩果的消耗下降了,买的人少了,价格就自然下跌了。

再来看金刚、定魂以及吸血等,我记得4点时代,这些东西价格算比较合理,至少不会让我觉得价格大大超出其实际价值。

但是,现在,至少在我们区,一本吸血已经由原来的250W涨到了400W。金刚、定魂从120W涨到170W。

从宏观上来看,货币的整体购买力,是不会改变的。有东西涨,就必然有东西跌价。

这一涨跌的对应关系,在刚性需求的商品中体现得尤为明显(国家能控制的食盐之类的除外)。

在游戏中,我们将玩家需求量最大的商品当做刚性需求,那么只要是刚性需求范畴内的商品,其涨跌必然是此消彼长的关系。

如果说梦幻里也有刚性需求的物品(可以理解为纯消耗品),那么彩果、5宝和点卡一定是梦幻最大的3样刚性商品。

那么引入咸鱼之后,造成的是啥?首先,点卡的需求量上升,而彩果的需求量会大量下降。

这本身就是不平衡的,而这一巨大供应量的不平衡,会直接影响到点卡的价格,以及5宝以及和5宝相关的物品上面去。

咸鱼如果过于泛滥,那么彩果原本应该有的价值自然会体现到需求量巨大的5宝、点卡以及热门兽决上面。

这一点,应该不需要我去论述,每个区的玩家自己心中有数。

我们区现在是该便宜的东西贵得要死,该贵的便宜得要死,不知道其他区是不是也一样。

CH自然是比我懂经济的多,那么应该明白,支撑梦幻走10年多的,并不是广告上那么多噱头。

什么玩法多样、造型可爱,都是糊弄小孩的。梦幻最大的成功,就是其经济系统比其他网游稳定非常多,不止一点点。

经济系统稳定,意味着投资者会愿意投资,投入至少是部分保值的,所以这个游戏的人气自然会旺。

但是,如果放任咸鱼再这么放肆下去,一类刚性需求物品的原本价值过重地压在其他刚性需求品上,我敢断言,梦幻绝对撑不久。

CH是时候考虑下给游戏币一条路了,经济调控的手段不应该吊死在一棵树上。

言尽于此。。LZ不是来砸场子的,只是说一些自己的看法。。

顺便再吐槽一下,看完玩家PK赛,我觉得封系可以集体转新门派了。。

游戏介绍Introduction

《梦幻西游2》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格 ...

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