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《完美世界》属性加点

作者: Z 2013-09-03 19:40 互联网
《完美世界》中,人物每升一级就可以获得五点属性点数。玩家可以自由分配到体质、力量、灵力、敏捷四项中,构成基本属性点。也正是由它们决定了人物的强弱,所有人物的类型及能力将会完全由玩家自行作主,高自由度的选择空间将会借由玩家之手造就与众不同的人物。 体质:增加生命和生命回复速度,并少量提升物理及法术防御力,战斗中生命回复速度减到25%,打坐中生命回复速度加倍。 力量:增加除匕首外的近 ...

《完美世界》中,人物每升一级就可以获得五点属性点数。玩家可以自由分配到体质、力量、灵力、敏捷四项中,构成基本属性点。也正是由它们决定了人物的强弱,所有人物的类型及能力将会完全由玩家自行作主,高自由度的选择空间将会借由玩家之手造就与众不同的人物。

体质:增加生命和生命回复速度,并少量提升物理及法术防御力,战斗中生命回复速度减到25%,打坐中生命回复速度加倍。

力量:增加除匕首外的近战武器物理攻击力以及物理防御力。

灵力:增加真气和真气回复速度,以及法术攻击力,战斗中真气回复速度减到25%,打坐中真气回复速度加倍。

敏捷:增加远程武器以及匕首的物理攻击力和命中度、闪避度、物理爆击率、法术爆击率。

体质的投点效益

武侠:每增加一点体质:HP增长10点;物理防御增长:+0.1%的装备物理防御;法术防御长:+0.05%准备魔法防御;生命恢复速度增加。

法师:每增加一点体质:HP增长7点;物理防御增长:+0.1%的装备物理防御;法术防御增长:+0.05%准备魔法防御;生命恢复速度增加。

羽灵:每增加一点体质:HP增长7点;物理防御增长:+0.1%的装备物理防御;法术防御增长:+0.05%准备魔法防御;生命恢复速度增加。

羽芒:每增加一点体质:HP增长9点;物理防御增长:+0.1%的装备物理防御;法术防御增长:+0.05%准备魔法防御;生命恢复速度增加。

妖兽:每增加一点体质:HP增长12点;物理防御增长:+0.1%的装备物理防御;法术防御长:+0.05%准备魔法防御;生命恢复速度增加。

妖精:每增加一点体质:HP增长8点;物理防御增长:+0.1%的装备物理防御;法术防御增长:+0.05%准备魔法防御;生命恢复速度增加。

邪影:每增加一点体质:HP增长10点;物理防御增长:+0.1%的装备物理防御;法术防御长:+0.05%准备魔法防御;生命恢复速度增加。

魅影:每增加一点体质:HP增长8点;物理防御增长:+0.1%的装备物理防御;法术防御增长:+0.05%准备魔法防御;生命恢复速度增加。

力量的投点效益

武侠:每增加一点力量:物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御;物理攻击力增长:1%×装备物理攻击力。

法师:每增加一点力量:物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御;物理攻击力增长:1%×装备物理攻击力。

羽灵:每增加一点力量:物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御;物理攻击力增长:1%×装备物理攻击力。

羽芒:每增加一点力量:增长防御增长:增长0.1%的装备物理防御;物理攻击力增长:1%×装备物理攻击力。

妖兽:每增加一点力量:物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御;物理攻击力增长:1%×装备物理攻击力。

妖精:每增加一点力量:物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御;物理攻击力增长:1%×装备物理攻击力。

邪影:每增加一点力量:物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御;物理攻击力增长:1%×装备物理攻击力。

魅影:每增加一点力量:物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御;物理攻击力增长:1%×装备物理攻击力。

灵力的投点效益

武侠:每增加一点灵力,MP增长7点;法术防御增长:0.05%装备法术防御;真气恢复速度增加;法术攻击力增长:1%×装备法术击力。

法师:每增加一点灵力,MP增长10点;法术防御增长:0.05%装备法术防御;真气恢复速度增加;法术攻击力增长:1%×装备法术击力。

羽灵:每增加一点灵力,MP增长10点;法术防御增长:0.05%装备法术防御;真气恢复速度增加;法术攻击力增长:1%×装备法术击力。

羽芒:每增加一点灵力,MP增长8点;法术防御增长:0.05%装备法术防御;真气恢复速度增加;法术攻击力增长:1%×装备法术击力。

妖兽:每增加一点灵力,MP增长5点;法术防御增长:0.05%装备法术防御;真气恢复速度增加;法术攻击力增长:1%×装备法术击力。

妖精:每增加一点灵力,MP增长9点;法术防御增长:0.05%装备法术防御;真气恢复速度增加;法术攻击力增长:1%×装备法术击力。

邪影:每增加一点灵力,MP增长7点;法术防御增长:0.05%装备法术防御;真气恢复速度增加;法术攻击力增长:1%×装备法术击力。

魅影:每增加一点灵力,MP增长10点;法术防御增长:0.05%装备法术防御;真气恢复速度增加;法术攻击力增长:1%×装备法术击力。

敏捷的投点效益

武侠:每增加一点敏捷:准确度增长10点,躲闪度增长10点。物理攻击力增长:1%×装备物理攻击力;每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

法师:每增加一点敏捷:准确度增长5点,躲闪度增长2点。物理攻击力增长:1%×装备物理攻击力;每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

羽灵:每增加一点敏捷:准确度增长5点,躲闪度增长2点。物理攻击力增长:1%×装备物理攻击力;每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

羽芒:每增加一点敏捷:准确度增长9点,躲闪度增长6点。物理攻击力增长:1%×装备物理攻击力;每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

妖兽:每增加一点敏捷:准确度增长8点,躲闪度增长8点。物理攻击力增长:1%×装备物理攻击力;每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

妖精:每增加一点敏捷:准确度增长6点,躲闪度增长6点。物理攻击力增长:1%×装备物理攻击力;每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

邪影:每增加一点敏捷:准确度增长9点,躲闪度增长6点。物理攻击力增长:1%×装备物理攻击力;每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。

魅影:每增加一点敏捷:准确度增长5点,躲闪度增长4点。物理攻击力增长:1%×装备物理攻击力;每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。