在《梦幻聊斋》中,宠物拥有各种技能以配合玩家在战斗中的需要。从使用方式上可以将宠物技能划分为主动技能、被动技能。
主动技能:即需要玩家点选操作后,才可以施展的技能,会消耗宠物当前回合行动资格。
技能名称 |
技能图标 |
技能效果 |
雷灼 |
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单体法术伤害,附加一定比例金系伤害,技能等级越高,附加金系伤害越高。 |
飚风 |
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单体法术伤害,附加一定比例木系伤害,技能等级越高,附加木系伤害越高。 |
落石 |
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单体法术伤害,附加一定比例土系伤害,技能等级越高,附加土系伤害越高。 |
洪流 |
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单体法术伤害,附加一定比例水系伤害,技能等级越高,附加水系伤害越高。 |
炙焰 |
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单体法术伤害,附加一定比例火系伤害,技能等级越高,附加火系伤害越高。 |
蝌文仙符 |
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对敌人造成一定法术伤害并随机附加以下几种状态:30%的几率封对方物理攻击1回合,30%几率对对方造成持续的伤害,40%几率降低对方的血气上限。 |
破灵 |
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单体法术攻击,忽视对方一定比例的法术防御,技能等级越高忽视的比例越高。 |
五雷轰顶 |
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法术攻击对方2个目标并附加一定比例的金系伤害,技能等级越高攻击目标越多。 |
罡风肃杀 |
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法术攻击对方2个目标并附加一定比例的木系伤害,技能等级越高攻击目标越多。 |
天崩地裂 |
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法术攻击对方2个目标并附加一定比例的土系伤害,技能等级越高攻击目标越多。 |
水淹洪荒 |
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法术攻击对方2个目标并附加一定比例的水系伤害,技能等级越高攻击目标越多。 |
烈火焚原 |
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法术攻击对方2个目标并附加一定比例的火系伤害,技能等级越高攻击目标越多。 |
阴错阳差 |
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物理攻击,很大几率对目标造成双倍伤害,有一定几率为目标恢复一定气血。(不能与暴击叠加) |
破甲 |
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物理攻击,忽视对方一定比例的物理防御,技能等级越高忽视的比例越高。 |
同归于尽 |
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同时减少自己和对方的生命,对方生命减少量不得高于己方生命减少量的2倍 |
重击 |
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物理攻击目标,有一定几率造成和攻击伤害相同的伤势,技能等级越高攻击伤势几率越高。 |
化血咒 |
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以损耗自身血量30%为代价,双倍伤害重创对手,血量小于50%时无法使用该技能。 |
听天由命 |
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随机取自己和对方某个一级属性进行比较,如果己方属性不小于对方属性则造成3倍伤害,否则造成1倍伤害;技能使用后休息一回合 |
孤注一掷 |
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对三个目标进行物理攻击,下回合不能操作,当前血量少于最大上限50%不能使用 |
亡灵禁术 |
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主动使用,造成普通攻击伤害,有5%概率让目标死亡后不能被复活的状态,持续10回合。 |
光明锁 |
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主动使用,造成普通攻击伤害,有15%概率使目标无法接受技能治疗,持续10回合。 |
乱速 |
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改变目标的出手速度(影响的效果为-50%或50%) |
天佑护体 |
使用技能使得目标获得一个吸收物理和法术伤害的盾 | |
惊觉 |
使用技能使得目标免疫封印1回合,但在此回合受到攻击时会额外承受20%的伤害 | |
警醒 |
使用技能使得目标免疫睡眠1回合,但在此回合受到攻击时会额外承受20%的伤害 | |
激讽 |
嘲讽对手,使得目标只能普通物理攻击释放挑衅技能的宠物,只能针对宠物或者怪物使用(被嘲讽的目标物理攻击提升20%,效果持续1回合) | |
蓄锐群击 |
宠物休息一回合,第二回合攻击对方3个目标(物理群攻) |
被动技能:无需玩家点选操作,自动增加在宠物属性上,或在战斗中有一定几率随机出现的状态,战斗中不会消耗宠物当前回合行动资格。
技能名称 |
技能图标 |
技能效果 |
蛊术 |
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普通攻击有一定几率使敌人中毒3回合,中毒后目标每回合损失一定血量和法力值(受己方攻击力和对方物防影响),技能等级越高中毒几率越高。 |
连击 |
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普通攻击时一定几率连续2次攻击同一个目标,此技能触发时物理伤害降低25%,技能等级越高触发几率越高。 |
连坐 |
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普通攻击时一定几率攻击其他目标,此技能触发时物理伤害降低25%,技能等级越高,攻击目标越多的可能性越高。触发时攻击的目标的个数由权重和技能等级决定 |
降封 |
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有一定几率降低对手的封印抗性,持续5回合。 |
连袂 |
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使用法术攻击时,一定几率连续2次攻击目标。技能等级越高技能触发几率越高。 |
噬血 |
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普通攻击时,按伤害吸收一定比例气血值。技能等级越高吸收气血越多。 |
烧魔 |
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普通攻击时,燃烧对方一定数值的法力,燃烧法力数值技能等级相关。 |
媚生 |
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被攻击时一定几率吸收所受到的伤害,并按伤害的大小恢复一定比例的生命。技能等级越高恢复的生命值越高。 |
反击 |
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受到物理攻击时有一定几率自动反击,反击伤害为正常伤害的一半。 |
反弹 |
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受到物理攻击时有一定几率反弹部分伤害,技能等级越高反弹伤害越多。 |
暴击 |
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物理攻击时提高一定暴击几率,出现暴击时会增加一定物理攻击力。技能等级越高暴击几率越高。 |
守神 |
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减少宠物被攻击时暴击的几率,技能等级越高被暴击的几率越低。 |
凝神 |
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降低一定比例自身受到的法术伤害,同时自身法术攻击降低。技能等级越高受到的法术伤害越低。 |
钢化 |
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降低一定比例自身受到的物理伤害,同时自身物理攻击降低。技能等级越高受到的物理伤害越低。 |
迟缓 |
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降低自身出手速度。技能等级越高降低的比例越高。 |
化封 |
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极大几率不受封印技能的影响,但攻击力会降低。技能等级越高降低的攻击力越低。 |
加敏 |
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提升自身出手速度。技能等级越高提升速度越高。 |
加力 |
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按自身等级增加物理攻击力,技能等级越高增加攻击力越多。 |
铁甲 |
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按自身等级增加物理防御力,技能等级越高增加防御力越多。 |
法暴 |
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法术攻击时提高一定暴击几率,出现暴击时会增加一定法术攻击力。技能等级越高暴击几率越高。 |
物暴伤 |
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增加物理技能暴击时的伤害值,技能等级越高暴击伤害越高。 |
法暴伤 |
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增加法术技能暴击时的伤害值,技能等级越高暴击伤害越高。 |
怒刃 |
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按己方物理防御力增加一定比例的物理攻击力,技能等级越高增加攻击力越多。 |
灵力充沛 |
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按自身等级增加法术攻击力,技能等级越高增加攻击力越多。 |
固若金汤 |
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按自身等级增加法术防御力,技能等级越高增加防御力越多。 |
物伤 |
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增加自身物理伤害能力,技能等级越高物理伤害越高 |
法伤 |
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增加自身法术伤害能力,技能等级越高法术伤害越高 |
天佑 |
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每回合开始自动解除一个自身负面状态 |
减速 |
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有一定几率降低对手的出手速度,持续5回合。 |
赤壁 |
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增加宠物一定比例的物理攻击力,技能等级越高增加的比例越高
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钢背 |
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增加宠物一定比例的物理防御力,技能等级越高增加的比例越高 |
附魔 |
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增加宠物一定比例的法术攻击力,技能等级越高增加的比例越高 |
仙体 |
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增加宠物一定比例的法术防御力,技能等级越高增加的比例越高 |
不灭 |
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增加宠物一定比例血气上限,技能等级越高增加比例越高。 |
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