对战类的游戏有很多,其中MOBA类成为了目前对战类网游的主流作品。其名称最早源自于《星际争霸》时代,如今因DOTA类网游的火爆,而从众多的游戏分类中脱颖而出的新称呼。如今形容MOBA游戏,大多数是形容DOTA类的网游,诸如《英雄联盟》、《DOTA2》等等。
最初的对战类游戏可并不是MOBA类一手遮天的时代。早在本世纪初,MOBA类游戏在《星际争霸》的编辑器上有了自己的雏形,但当时仅仅作为一个娱乐地图而并没有得到足够的重视,随着《魔兽争霸3》和《魔兽争霸3》资料片的发布,更强大的编辑器使玩家有了更丰富的想象力,对于中国玩家来说,“魔兽RPG”游戏并不陌生,但《DOTA》此时却无缘中国玩家。
在中国,最火爆的《魔兽RPG》作品不是《DOTA》,而是像《澄海3C》、《真.三国无双》这样的对战类游戏。虽然他们的雏形都来自于《DOTA》,可玩法上却有很大的不同,如《澄海3C》可以控制多个英雄作战,而《真.三国无双》这张地图已经有了战法的雏形,也因此《澄海3C》和《真.三国无双》培养了大批对战类类玩家,比较可惜的是,由于《澄海3C》战斗时间过长,《真.三国无双》的平衡达不到要求,使得这两款游戏在平衡性、激烈程度上都低了《DOTA》一筹,待魔兽RPG :DOTA汉化版地图正式登场后就失去了先天的优势。随着国际赛事逐渐增多,《魔兽RPG:DOTA》也逐渐走向了前台,全世界都看到了这块肥沃的润土。
其实,最先看重对战网游市场的还是我们国内开发商。这个时期,国内的开发商已经看到了对战类游戏的辉煌未来,早在06年开测的起凡《三国争霸》就给了玩家深刻的印象,本来可以借助《三国争霸》打造一片天地的起凡,却走向了不思进取,盲目运营的道路。对战总类过于单一,英雄的平衡性不但值得商榷,同时急于资本回收,导致了游戏公平性的受损,外加上画面并没有从《魔兽争霸3》里提高了多少,最终的结果是,在这个对战类网游最容易爆发的年代,平庸了下去。
转眼间,《英雄联盟》已经到了第三个年头,在这看似平静却有波澜不惊的年代里,雪乐山的《DOTA2》来势汹汹,大有挽回失地之势,而《暴雪DOTA》也是虎视眈眈,依靠着多年来打下的品牌效应,想象着自己在DOTA类游戏中抢夺一片天空。就在这前有《DOTA2》的死忠粉丝围堵,后有《暴雪DOTA》以精品战略自称的追兵下,DOTA类网游鹿死谁手,还真是未曾知也。
就在这风起云涌的十年间,DOTA类网游从青涩走向了成熟,很快,玩家们就会从成熟走向厌倦,即使是《星际争霸》、《反恐精英》、《魔兽争霸》这样的知名竞技元老游戏,都能被时代的大潮所淹没,更何况DOTA类游戏已经发展了近十年的光阴,无论是业内,还是玩家,都呼吁着新类型的对战类网游的出现。
《霸三国OL》便是有区别于MOBA类的全新组合型对战类网游,他与MOBA最直接的区别是——你没有玩过的那种,便是《霸三国OL》。它的出现重新定位了对战类网游的市场上定位,同时又增加了组合对战玩法,使人们在过于集中的MOBA类网游中选择全新的对战类网游:一、它不会分流《英雄联盟》原有的忠实用户,二,又能满玩家期待的新玩法,使对战类网游不至于走向单一的MOBA类游戏市场,让玩家有更多的选择。所以,对战类网游,不单单只是MOBA类,还有我们许多未知的对战类型在等待着我们,十年前,对战类游戏还是个多种类的大家庭,发展到今天,却只剩下MOBA类模式,这种由繁多到单一的发展显然是狭隘的。国内厂商与其开发成熟的作品跟世界竞争,不如把握好未来开发全新的,更多的对战类网游产品。这就是《霸三国OL》的制作理念,厌倦了MOBA类的玩家便会分流到全新理念的《霸三国OL》里,这就是腾讯在细分市场化的主要原因之一。