【打好基础,明确格斗体系】
想要了解《刀剑2》独特的兵器格斗玩法、掌握其基本的格斗技巧,就必须真切、深入的了解“格斗名词”。只有熟练、扎实的理解记忆了这些最基本名词的意义,才是格斗的起点:例如熟练的运用消耗体力同时减免伤害的“防御”;
清楚的区分站立、浮空、倒地、击退、吹飞这些丰富的“硬直”形态的不同之处;明确“受身”是只在被“硬直”控制的情况下做出的闪避动作,了解它与“闪身”的不同后续效果;合理运用“体力”,避免自己体力为0时,进入“破绽”带来的长时间虚弱状态。“爆气”所附带的多重效果寻找时机利用,往往能挽救玩家的战斗劣势。《刀剑2》的“格斗名词”种类丰富,意义重大。关于这些名词的详细资料,官方网站已经整理完善。成为高手的第一步,就是打好根基。你,准备好了吗?
游戏,格斗更像一场技术的切磋,平和友好的心态会让你结交更多的朋友不是么?所以如果你喜欢格斗喜欢比拼技艺,那就不要计较成败,保持良好和友好的心态来看待即将到来的每一场战斗吧。
《刀剑2》封测到现在PK思路变化非常大。像素首次封测时,是基本忽视了防御的存在,原因在于进攻的代价过高,导致多数玩家倾向于进攻,闪避以及受身。那时候的防御说一无是处也无可厚非。而自从2测开始,这种忽视瞬间转变。防御的优势便体现出来了。