土:尘缚:我要减速干什么?Q的减速是拿来看的么?砂暴:我又不是打野,我要这个干什么?抢乌龟?额…山崩:冲脸神技。后期或许有点用,前期的话…带土对面抓死你。
木:万木逢春:加血加蓝,好技能。不过被人一抓就死。枯藤:减少80%伤害,神技。不过还是一抓就死。复生:一波团战结束…啊呜对面全部残血复活飞出去…神挡杀神,纳尼?我是辅助?
个人习惯问题,红色带攻击的话前期杀狐狸速度会快些,而且在早期对拼也不会因为攻击低而处于下风。至于黄色回血,看上去一秒回1点用处不大,实际上这个符印需要结合英雄自身的回血速度才能体现出价值。在换血最频繁的阶段(一般是3级)和对方拼一套一般是300左右的血,这时候你配合符印的回血速度是一秒3.5,吃上一个包子回145的血,那么你再43秒后血量就能回复到换血前的血量,而对面一秒是2.5的回血,吃一个包子,需要60秒才能回复到换血前的血量,此消彼长你会发现你省了很多包子钱。红色攻击(护甲)黄色回血(血量上限)蓝色法穿
至于第一二两行为什么不选择法系属性,解释一下:
这是法系的第一行,比防系多了0.4/s的法力回复还有4法强和4%的吸血。但是走上路前期拼的就是谁比较肉,防系小兵伤害-2能更好的控制兵线,0.5的血气回复,配合回血印记,血量能回复的更快,每级血量上限+5,在18级时会额外多出90点血气值。在中期2000血量的情况下,相当于5个血量上限印记。相比之下法系提供的那么点回蓝、吸血、法强、对苏墨而言,实在是没用。
法系第二行:法力值上限+25、法术穿透+2、强度+3%,对苏墨唯一有用的就是2法穿。
(法力上限?25点能干吗?)相比于防系25点血气上限在前期的作用非常明显。更何况还有4%的闪避几率(越塔强杀成功自己也差一丝血就死,结果跳出来一个闪避,保证气得对面砸键盘)。
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