【声望系统发力,让奖励多样化】
群侠系统的完善,声望系统同样趋于完善。在玩家与NPC不断的交互中,不论是相互切磋,比斗,甚至于击杀都是可以增长玩家与群侠之间的声望值的。声望值的不断增加将会为玩家们带来各种各样不同的奖励。
在原有群侠的丰富掉落之后,玩家累计越高的声望值越高奖励也会随之水涨创高。在买卖之间将是玩家们日常产出的一个重要渠道。
拔刀在即,全新的群侠系统,完善的社会架构,《刀剑2》带你体验不一样的游戏江湖味。
游戏,格斗更像一场技术的切磋,平和友好的心态会让你结交更多的朋友不是么?所以如果你喜欢格斗喜欢比拼技艺,那就不要计较成败,保持良好和友好的心态来看待即将到来的每一场战斗吧。
《刀剑2》封测到现在PK思路变化非常大。像素首次封测时,是基本忽视了防御的存在,原因在于进攻的代价过高,导致多数玩家倾向于进攻,闪避以及受身。