对于物理最小伤害和物理最大伤害。。我是这么理解的。。。在游戏中按T。。会出现人物状态栏。。人物攻击力的显示是A-B这样的(这里A假设成最小攻击力,B假设成最大攻击力)
A-B的多少。。是由人物等级和所使用武器攻击力的高低决定的。。这对吧?
彩虹岛里。。不管什么职业。打怪的伤害都不稳定。。这里先抛开暴击伤害不算。。只讨论白字伤害。
尤其是玩剑战的玩家可能最有体会。。风卷扔出去。有时候伤害N高。。有时候就是憋茄子。。。为啥?
对于物理最大攻击力和物理最小攻击力。。我是这样理解的。。。
人物属性里。攻击力是有下限和上限的差别的。。
而技能可以打出多少伤害。。除了取决与技能本身的威力以外。。
还有一个因素就是人物攻击力的高低。
拿我现在来说。。我的攻击力是438-498
假设说。我在练级时。打出的伤害可以是10000-14000中间的任何一个数值。
那么在我使用同一技能时:10000的伤害。肯定是我发动人物最小攻击力438的时候打出来的。。
14000的伤害。肯定是我发动人物最大攻击力498的时候打出来的。
至于在1W和1W4这期间的任何其他的伤害数值。则是我发动人物攻击力里438-498其中的数值时打出来的。那么这里这个1W。。则是物理最小伤害。。这个1W4。。则是物理最大伤害。。
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