冒险岛弓手三转贯穿技能取舍心得:
弓手三转不加贯穿理由:
1,近战确实能射箭,但不是技能打出来的箭
大家都误以为加了贯穿近战也能用4连,下箭雨什么的。其实不然,加满贯穿近打只射一支攻击只有250%的箭,威力都不及2连。就算你按4连攻击,它也只射一支箭。面对以后强大的怪,攻击只有250%的箭要打多久才能打死啊?大家不要被盛大解释的贯穿所误导。
2,弓手练级,不需要贯穿和那10%的必杀率
如果练级的话,打的怪应该是1到2下就能打死的。打得快才能升得快,不会有谁蠢到40级打小雪人升级的吧?那对于1到2下就能打死的怪,还用得着去用几率只有10%的贯穿去秒吗?而且就算怪靠近不射箭了,我们还有两个选择:1,自己跑开,2,强弓敲开。(3转不引发终极,相信大数弓手会买洗点洗去终极加强弓的,80级的弓退怪几率是55%,强弓满了退怪几率是增加40%,加起高达95%,一次打开2到3个怪是没问题的了)。
3,省下来15点能帮助你完成其他更诱人的技能的学习
弓手技能多,技能点紧张。因为加箭雨要5点的贯穿等级,所以还能省下15点。多了这15点对你来说应该帮助很大的吧。
上一篇: 《刀剑2》游戏多重调整的格斗系统追求平衡
下一篇: 《QQ仙灵》超级蓝钻特权图标攻略