众所周知,QQ西游是一款模仿魔兽世界及剑三中一些元素的游戏。在这里许多的人第一次接触到多玩魔盒、伤害统计、仇恨、DPS、mt...等等一些未见过的名词。作为西游中的一个不起眼的战士,在这里有一些关于战士拉怪,仇恨系统等结合本款游戏而产生的新概念及原理。
首先,是仇恨。
简单的说,仇恨就是怪物对他所发发现的游戏玩家的憎恨程度(可能不是那么标准,但是为了大家明白,说的通俗点)也就是说,某个怪,在10个玩家中他最憎恨谁,就会去攻击谁。
在这里,先要否定一些人的理解与看法,战士有2个技能,一个事单体嘲讽,一个事群体嘲讽。这2个技能不会使战士的仇恨值增加多少,只不过是强制的使怪攻击自己而已,用魔兽世界里的理解,就是暂时的把战士的仇恨值提升到当前怪物仇恨列表的第一位。真正可以增加仇恨的是其他技能,比如碎甲,穿心击,噬魂斩等等一些仇恨技能。
举个很简单的例子吧,比如一个FS和一个战士,同时去打一个怪,战士只用一个技能---单体嘲讽(激怒)去吼怪,其他什么技能都不用,平砍都不砍。而FS一直用火球去打这个怪,那么结果会是如何呢,大家认为战士会拉住怪吗?答案是否定的,拉不住。这个怪只有当嘲讽技能存在时他才会去攻击战士,也就是4.5S或者5.5S的时间。只要嘲讽时间一过,直接就会去找FS。
此处强调一点,这和FS的攻击无关。这就说明了嘲讽技能是不增加仇恨的。
仇恨技能说完了,那么说说现实中令大家头疼的恶势力吧。
许多人在因为恶势力FS总是死,医生+不住,战士吼不住。不要说战士吼不住,也不要说医生+不住,那是因为腾讯的设计者们,并为把他们设计的理念告诉我们。我们都不明白,他的怪是怎么分配的。
好的,废话不多说,首先,确定2个概念,FS群雷一次15个怪,战士群吼一次20个,那么当怪堆里超过20个时(恶势力71个怪)这个怪是怎么进行分配的。现在开始进行实践。
一(1个FS群怪):71个怪,FS群雷放下,怪堆里的怪会出来打FS,此时战士群吼。结果-----怪被吼回去了。前提是FS先雷,战士再吼。
二(2个FS群怪):71个怪,(1)2个FS同时放雷,怪出来打FS,此时战士群吼。结果-------个别的怪没有被吼到。(2)1个FS先雷,另一个再放,然后战士再吼。结果-----怪被吼回去了。
以上两种情况说明了一个问题:
战士的群吼和FS的五雷,确实是随机选择的目标。但是,这里有个小细节。当FS群刀15个怪后,战士的群吼和FS的群到的怪事相同的。事实就是如此,我不知道是腾讯就是这么设计的,还是其他什么。但是这个我们也没有必要去想了。知道暂时的原理就可以了。
所以说,刷恶势力按照上面说的方法,基本就不会死人了,除非队伍里的FS抗不住怪4秒的攻击。
最后需要说的,为什么战士拉群怪的时候会有怪去打FS。
其实原因很简单,因为战士没有一下打15个怪的仇恨攻击技能。最多打5个怪,而且仇恨也不是很高。所以怪自然而然的就去打FS了,再次强调,这与FS点没点那个减仇恨的神通和FS的攻击力是没有任何关系的,就好比你自己去打怪,旁边都没有战士去打你的怪,怪怎么会不去打你呢。同样,战士虽然在你旁边,但是他不去打那个怪(其实不是不打,是打不到,71个怪,慢慢TAB切目标?不太现实)怪自然就去打你了。
《QQ西游》中也不乏欢歌逗人,例如高老庄,花果山等音乐都很好地将这点体现出来。明快的节奏,明灭的旋律,时起时落。音符似水,流过高老庄的风景图画,映衬着老猪憨厚朴实,又色心不减;音符似风,吹过花果山的花开花落,映衬着大圣义薄云天,又淘气爱玩。
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