对付终结,主要是看技能放招。躲过他的抓技能就行了,至于拼招以目前国服终结的开发度来说绝对不是一件非常难的事情。当然了,终结有很大的破绽,就是技能收招太慢了,在攻击范围内我们绝对可以用道术穿刺来抓他的收招。
所以风之锐舞一旦CD,道术的进攻就要猛一些,频率要高一点,道术穿刺还是很怕风之锐舞的,所以大家也差不多应该知道打终结看的是终结的技能CD,他的CD比我们的更重要,这是第一个我讲到要算对方主要技能CD的职业,其他讲的都是对战中可以灵活变招足以应对对方的技能CD,但是魔剑系的2个职业都是要算准他的CD时间,否则上去就是被抓。
终结的抓技很强,但是风之锐舞的CD是18秒的,和平挑击的CD一样,可以做个参照,算个大概就行了,到了时间就要稍微留招应对这个技能。好了,说几个终结收招慢的技能。2个冲,由于距离的问题足够你有思考时间来应招。反击风暴,这个会浮空你但是如果你没有浮空他就悲剧,因为他自己也跳在空中,所以直接在他收招的时候道术穿刺。哈哈园旋剑和无双击一样可以打收招还算慢,好了大概就这几个,足够让你抓到他的破绽了,一套连招就可以啦。
终结者部分沉迷于黑暗之力的魔剑士,被称为终结者。她们可以爆发出超乎想像的力量歼灭敌人。在黑暗力量中成长的她们,拥有猎人都难以匹敌的敏捷。终结者擅长使用黑暗魔法进行近距离战斗,用敏捷到极限的身手和锋利的剑刃将敌人斩成碎片。
你无法想象的黑暗的主宰者“终结者”,她会让你感觉的什么死亡的气息。拥有黑色魔法的她拥有猎人的敏捷和行动,当她在敌人的身后的时候,用最残酷的手段向敌人最致命的地方攻击。让敌人放弃所有的防御,他的一切攻击是那么的完美,就像是一场炫目的演出一样,一场杀人的艺术表演。
终结者特点:以近身战斗为主,以迅速而猛烈的打击压制对手。将魔力注入武器之中,打击附带魔力的效果。机动性良好,但近身防御力较弱。
打破动作类游戏连招技能单一特点,自由组合技能,发挥出意想不到的打击效果,痛快连击与BOSS决战到底。3D视角结合无锁游戏模式,给玩家更多可能,玩家根据不同战斗情况使用不同连招技能,发挥自己的实战水平,真实体验C9技能带来的动作快感。这一设计让游戏不再单一乏味,可玩性更高。
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