游戏打破动作类游戏连招技能单一特点,自由组合技能,发挥出意想不到的打击效果,痛快连击与BOSS决战到底。3D视角结合无锁游戏模式,给玩家更多可能,玩家根据不同战斗情况使用不同连招技能,游戏画质的核心是以视野深度通过分明的远近感和运动模糊效果呈现出特效动作。视野深度是以特定部分为焦点,除此之外的其他部分予以模糊处理的手法。
元素,侦查,勇士,游侠,剑圣,守护,暗杀,镰刀。
从50级满级的时候就更新生存(我没记错的话),以上职业我有试过。我自己当时也都有号。(镰刀除外)服务器:丹培拉
生存,生存,顾名思义,生存能力强。
我说元素是个副输出,有问题?需要质疑?
懒得多说,这些号里我玩的时间最长的就是元素。也最有感情。我会故意抹黑元素?但是生存能力真有某人说的那么较强?
从菜B天元到菜B地元的道路上,我有苦苦挣扎在生存里,我会告诉你?
我会告诉你,我为生存特意洗过点?那时候还是50生存的时候。
元素生存既然那么强,为什么别人相对不爱组呢?自己怎么不思考思考?
元素师们生活在赫尔那德地区,她们继承了萨满的所有基础能力。元素师注重与自然的和谐,她们擅长召唤纯洁的精灵一同对抗敌人。
元素师能够理解大自然的力量,因此她们对各属性的奥秘了如指掌。她们甚至可以借助精灵的力量翱翔于天际。修炼成为高级的元素师后可以将精灵召唤至布莱尼姆世界。
使用连续能量弹和元气弹。可自由转换自身属性。可召唤神兽,并根据下达的指令做出各种行动。
元素也有过15,过20的。
为什么就不爱组呢?
为什么生存大家喜欢女王,放弃传统元素,这里难道没有原因?
我个人分析,有错误欢迎指正。
女王拉仇恨,人家可以小冰无敌,怪打这无敌人,你打着怪,安全无痛。
无敌的小冰。范围大,时间长,硬直足。无敌时间也长。怪越大,挨的伤害越多。
一个招牌技能不足够步入生存魔法主输出的位置?
反之元素,我称为副输出,拉怪,卡怪的位置。
为什么副输出?我元素如果输出高出,导致的是怪和BOSS追你,你躲怪,近战职业追怪,浪费时间。
游侠和元素都有这个通病。瞬间输出太高。导致拉着BOSS的仇恨乱跑。
生存模式说明
生存模式一共由20关组成,奖励可是很丰厚的哦!可以组队一同前往,也可以单人挑战。
除了获得金币和强化石之类的道具外,还可以获得GP(公会点数)。
获得GP的公式为你所在关数相应的数值,如:你过了5关:就是1+2+3+4+5=15点
可以使用药水,但不可以使用复活券,死亡的玩家可以继续观看队友进行挑战,直到下一轮复活(不确定韩方是否修改这一点)。
队伍成员全部死亡则挑战失败。
一共有20轮进攻,每防守过5轮会给于玩家一定的奖励,包括GP(公会点数)等。
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