高级明镜 对混乱类控制法术提高40%抗性效果。高级狮咆 对睡眠类控制法术提高40%抗性效果。高级六阳 对冰封类控制法术提高40%抗性效果。高级强身 提高自身15%的生命上限,但物理和法术伤害效果降低7.5%。高级冥想 使用技能时所消耗的法力降低为正常的50%。
高级影遁 进入战斗时自动附加隐身状态5回合,但物理伤害能力会降低10%;隐身状态下无法使用技能。高级洞悉 可以攻击隐身目标,并提升自身10%的命中率和闪避率。高级涅磐 战斗死亡时有30%的几率复活,并恢复全部生命。高级还魂 死亡5回合后自动复活,对控制类法术提高30%抗性效果。
以下是测试过程中的数据,心法、法攻不变
在同一次战斗里面,法攻不波动,大家应该都了解的,我就不多做叙述了。目前的实际测量效果就是1004气血的九重受到的治疗效果比465气血时候的低!
于是我通过洗点再进行了一次测试:
结果应该很明显了,神农项链对该技能有9%加成
这个时候,大家可能会很疑惑,神农特效不是说对药品有加成吗?
这里,我给大家说一个案例:
这个是九幽使用药品时候的实际效果:
九幽门派特色:受到物理法术伤害时,有一定百分比减免。
所以,其实使用药品也是一个技能。
最后,我认为造成这种现象的原因是:
治疗=(心法等级*技能系数+角色法攻*法攻系数+目标生命*生命系数)*(特效加成+BUFF加成-BUFF减免-指定技能效果减免*(0,1))
指定技能效果减免就是“拥有神农特效时,角色技能效果减免10%”,“拥有瞬愈时,药物技能效果减免15%”
(0,1)的意思是:当拥有神农特效、使用角色技能时,为1(举个例子)
最后造成9%的原因是,策划在输入指定技能效果减免的时候少打一个0了