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《倚天2:自由世界》防沉迷系统

作者: loveless 2013-08-29 14:26 互联网
防沉迷系统介绍 1、什么是防沉系统? 防沉迷系统是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。 2、防沉迷系统的实施规则和内容 2、1、确定健康游戏时间标准 定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。 定 ...

防沉迷系统介绍

1、什么是防沉系统?

防沉迷系统是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。

2、防沉迷系统的实施规则和内容

2、1、确定健康游戏时间标准

定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。 

定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。 

定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

2、2、促进使用者养成健康的游戏习惯

为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法: 

根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏 收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。 

由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。 

定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。 

定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

2、3、由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:

使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。 

使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。 

使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,系统将提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,系统将提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。” 

如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时系统将做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。 

如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时系统将做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。 

如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。