超级简易 所有装备佩戴装备的人物等级要求降低20级给力 武器额外获得(装备等级/2)点物理攻击和法术攻击追击 帽子单体技能攻击敌人时,5%几率可额外多攻击一个目标伪装 帽子进入战斗中会随机变成同性别其他种族角色形象。
持续一回合太极 衣服目标攻击高于自身防御1倍时,20%免疫本次伤害瞬愈 项链接受一次性加血技能时回复效果增加15%愤怒 腰带使用装备特效所消耗的愤怒的值为正常的80%蓄怒 腰带每回合额外回复2点怒气第六感 腰坠六回合,单封命中率提高5%疑神 护心镜 抗性提高3%
被动技能是:(高)致命,(高)雷霆,(高)睚眦(yazi),(高)嗜血,(高)警惕,(高)破胆,(高)夜战,这几项构成!
致命: 10%触发双倍物理伤害(打10次暴一次,等于打了10下造成11次伤害,平均每次110%,这样说大家明白么。)+10%
高级致命:20%触发双倍物理伤害 +20%
雷霆,高雷霆这个我就不做数据了,打不死相当于没有,打死了触发相当于秒三、秒二,对单体伤害是没有加成的~
睚眦: 45%触发两次伤害,但物理伤害降低25%,有余震、反噬不能触发。 +8.75%
高级睚眦: 55%触发两次伤害,但物理伤害降低20% ,有余震、反噬不能触发。 +24%
这个睚眦技能好多人都算不明白,我这里给大家重点讲下:假设有睚眦的和没有睚眦的,伤害都是100,打100次,我把伤害分别计算一下
睚眦=150(触发睚眦造成的伤害)×45(睚眦的概率)+75(没有睚眦的伤害)×55(没有触发睚眦)=10875
高级睚眦=160×55+80×45=12400
没有睚眦=100×100=10000
可能我这样做数据大家有些失望,睚眦才提升了8.75%伤害?确实我测试的数据是比这个高的,因为睚眦触发跟修都是满继承的,就是你修的额外睚眦。