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《倚天2:自由世界》动态格斗

作者: loveless 2013-08-29 10:25 互联网
疾如闪电、动若脱兔,以迅雷不及掩耳之势动中出招给敌人致命的一击,将对手远远击飞;或招招相连势如破竹,让对手全无招架之功而节节败退……这都是武学格斗的至高境界,也是网络游戏所追求的极至格斗效果。并非所有的游戏都能将此演绎得淋漓尽致,唯有依赖“动态格斗”特效才能营造出100%逼真的格斗体验,随着《倚天Ⅱ自由世界》的到来,这一切已变为现实。 《倚天Ⅱ自由世界》从诞生之日起,就注定是一款 ...

疾如闪电、动若脱兔,以迅雷不及掩耳之势动中出招给敌人致命的一击,将对手远远击飞;或招招相连势如破竹,让对手全无招架之功而节节败退……这都是武学格斗的至高境界,也是网络游戏所追求的极至格斗效果。并非所有的游戏都能将此演绎得淋漓尽致,唯有依赖“动态格斗”特效才能营造出100%逼真的格斗体验,随着《倚天Ⅱ自由世界》的到来,这一切已变为现实。

《倚天Ⅱ自由世界》从诞生之日起,就注定是一款以格斗为核心的网络游戏。其设计之初就以《真三国无双》为蓝本,力求在网络游戏中再现街机和电视格斗游戏的战斗爽快感。而要将这种感觉还原出来,就必须依靠“动态格斗”模式。

一般的网络游戏,角色人物在进行战斗时,自身的坐标位置总是相对静止的,即使偶尔会出现位置的变化,人物也必须马上退回原处,且必须在战斗出招停止后,才能继续移动,这就是所谓的“静态战斗”模式,也是绝大多数游戏所采用的战斗表现方式。这一方面是受到3D引擎能力的限制,另一方面也是在这种情况下,数据的计算才会相对简单,技术实现难度较低。

《倚天Ⅱ自由世界》彻底掘弃了以往的“静态战斗”模式,将“动态格斗”发挥到了极至。在《倚天Ⅱ自由世界》中,角色人物的移动与刺、劈、砍、射以及连招连击等多重格斗动作完全融合为一体,使人物在格斗的同时可以随心所欲地进行跑、跳、飞跃等位移动作,真实还原出最逼真的格斗表现,让整个战斗过程一气呵成,行如流水般毫无任何拖沓感。无论是在PVP的恩仇对决,还是英雄汇聚的帮派争斗,亦或是场面宏大的三国战争,“动态格斗”都无时无刻不散发出它的无穷魅力。

能表现出如此强悍的“动态格斗”效果,还有赖于全新的SDVIRS(超级动态虚拟即时还原系统)3D引擎。这套全新的引擎是YMIR公司与北美专业制作公司共同开发的最新一代游戏全3D图形引擎,为此开发团队历时近两年时间,投入了极大的人力和财力。开发这套引擎的目的就是为了全面提升《倚天Ⅱ自由世界》的动态格斗特效,并增强游戏的综合表现力,同时还可以继续为次世代网络游戏服务。从这个角度上来说,《倚天Ⅱ自由世界》的玩家将可以提前领略次世代游戏的风采。

基于最为先进的SDVIRS(超级动态虚拟即时还原系统)3D引擎,《倚天Ⅱ自由世界》的动态格斗效果更加出色,画面更加精美。同时,为了更加真实地模拟人物格斗对决中的每个细节表现,数十位中外武术人士的真实战斗数据还通过最先进地3D动作采集设备,被收集到这一引擎中,这也更使得本游戏的格斗效果充满人性气息与自然感。无论是刺客的快速轻盈,还是猛将的力拔千钧……每个动作的力度、节奏感以及前后动作的衔接都拿捏的恰到好处,重现了现实世界格斗的快速和激烈,尽展格斗网游的神韵和精髓。

正是由于对格斗动作生动真实的刻画,使《倚天Ⅱ自由世界》中的PK变得极富挑战和乐趣,也对操作者本身的操作技巧提出了比较高的要求。如何准确把握时机、掌控战斗节奏成为战斗胜负的关键。在这里,PK已经不仅仅是装备和等级的比拼,更是谋略、毅力、操作能力和反应速度的综合比拼!

今天,随着《倚天Ⅱ自由世界》的崭新登场,动态格斗概念已经逐渐深入人心,我们没有理由不去体验最逼真最真实的战斗爽快感,去体验网络游戏自由PK的巅峰境界。