防御类
防御:比如说+15,这个+15在副本里大概减少物理攻击的5%的伤害
魔抗:比如说+15,这个+15在副本里大概减少法术攻击的5%的伤害
伤害减免:比如说+10,原本怪打你10血,那么+10的伤害减免就等于打你0血了,如果怪打你100血,那么就等于打你90血。这属性适用于抗小怪。
技能减免:比如说+4%,原本怪的“技能”打你100血,那么+4%的技能减免就等于打你96血了。这属性适合抗BOSS。
全免:比如说+2%,原本怪打你100血,那么+2%全免就等于打你98血。这属性适BOSS和小怪都适用,可是效果中庸。
生命:这属性地球人都知道,就是增加生命值上限,不过对于副本的肉来说,始终追求减伤优先于生命值。
生命百分比:和生命一样的道理,按英雄的原始生命值的百分比来加成。
法力:这属性地球人都知道,就是增加法力值上限。
法力百分比:和法力一样的道理,按英雄的原始法力值的百分比来加成。
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