攻击类
物穿:比如说+10,这个+10就是固定数值,如果敌人只有10点防御,那么物理攻击砍他一下就等于砍在0防御的敌人上,这属性适用于杀小怪。
忽视护甲:比如说+10%,这个+10%是按百分比计算,如果敌人有10点防御,那么物理攻击砍他一下等于砍在9点防御的敌人上,这属性适用于杀BOSS。
法穿:比如说+10,这个+10就是固定数值,如果敌人只有10点魔抗,那么法术攻击打他一下就等于砍在0魔抗的敌人上,这属性适用于杀小怪。
忽视魔抗:比如说+10%,这个+10%是按百分比计算,如果敌人有10点魔抗,那么法术攻击打他一下等于砍在9点魔抗的敌人上,这属性适用于杀BOSS。
攻速:比如说+5%,就是加5%的物理攻击速度了。
攻击:这属性地球人都知道,就是物理攻击。
攻击百分比:比如说+5%,其实就是加你选择的英雄原始的物理攻击属性的5%。例如选张飞,出来200物理攻击,加了5%攻击百分比就是加了10点物理攻击。和直接加攻击比起来不如直接加攻击多。
法强:这属性地球人都知道,就是法术强度。
法强百分比:比如说+5%,其实就是加你选择的英雄原始的法术强度属性的5%。例如选法正,出来100法术强度,加了5%攻击百分比就是加了5点法术强度。和直接加法强比起来不如直接加强度多。
暴击:这属性地球人都知道,就是双倍物理攻击的几率,+5%就是+5%的暴击率了。
暴击伤害:暴击伤害是建立在有暴击的时候才会触发,如果暴击率没堆得很高,堆暴击伤害就没意义。
技能伤害:比如说+4%,那么当你用技能造成伤害会增加4%的伤害效果,这个属性适用靠技能输出的英雄,不过如果你输出不高,那么这个属性效果也没多大。
所有伤害:比如说+2%,那么你造成的伤害,无论是技能还是物理攻击,伤害都会提高2%,如果你输出不高,那么这个属性效果也没多大。
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