《第九大陆》游戏画质的核心是以视野深度(Depth of Field)通过分明的远近感和运动模糊效果呈现出特效动作(Over Action)。视野深度是以特定部分(主要是游戏角色)为焦点,除此之外的其他部分予以模糊处理的手法。同时,场景的模糊效果增加了生动感,只有玩家跑近时,场景才会渐渐变得清晰。玩家可在选项里开/关特效。
例1:自己是有Q职业,对方是剑圣。当对方近身时,你自己是后退状态也就是默认的防御,当对方普通连砍你时,你此时是防御状态。画面上显示防御挡格值正逐渐减少。此时的状态就是僵直状态!你连动都动不了,想放弃防御都不行!一直到对方普通砍最后下收招后稍有停顿自身方可动弹,当然对方不可能砍到最后下,砍几下就是个回旋踢,破防+僵直,然后一套僵直连,半血就没了! 高端的JS基本都是这样来打的,只要你中了普通砍而此时你又是防御状态,那么你就等于中了一套僵直连!
例2:自己是有Q职业,对方是子弹。当对方一个闪电扔过来,于自己正前方落下,除了守护和勇士,其他有Q职业我相信3分之2的挡格值都已经没了!低段子弹此时没看见你中闪电就当什么事也没发生,但是高端子弹会继续释放技能打你,因为你的挡格值就快没了,再补一个技能就破防打到你了。 如果对方距离不是太远,那么他会普通射击,如果你此时防御你就惨了,道理同上,对方一直普通射击,自己一直防御。此时就是僵直状态动也不能动,对方一边普通射击一边走近你,E一下,你就是被破防+僵直,对方极限+空中踢又是3分之1血没了。
《第九大陆》打破动作类游戏连招技能单一特点,自由组合技能,发挥出意想不到的打击效果,痛快连击与BOSS决战到底。3D视角结合无锁游戏模式,给玩家更多可能,玩家根据不同战斗情况使用不同连招技能,发挥自己的实战水平,真实体验C9技能带来的动作快感。这一设计让游戏不再单一乏味,可玩性更高。
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