物理与黑暗之间的选择,是CK的难题。
笔者也一直游离于其中。每天天赋罗盘转个不停,等开测就没这种过有钱人瘾的机会了。
专精属性的具体选择,公说公有理,母说母有理。
通过上面的专精图不难发现,姐是一个毒药饭,也就是走黑暗路线。
其实,从各点的加成和技能的特色不难看出,黑暗不黑。
毒药的整体加点,偏重于CK的两个技能, 刺杀和痛苦刺击。
笔者加点的考虑,是保证刺杀这一平民技能能够最大限度的稳定输出。而痛苦刺击,则是PK时补刀抢人头的核心技能。
CK还有一核心技能,重中之重的技能——噩梦绝杀。
不管是毒药还是利刃,对这一技能都是相当依仗的。 毒药的持续失血、利刃的降攻减速,唯有依靠噩杀实现。
在毒药利刃之争中,噩杀自然免不了被拿来说事。从6图清晰看出,物理... 【刺杀 封喉 噩杀】三大物理技能连成一条较为完整的输出套路。
作为毒药控的姐,只能无奈,别无他说。
(痛苦刺击CK 1秒 这是关键)
那为什么说黑暗不黑, 因为后面还有一句话——利刃实黑。请各位看官注意了哈,姐要炮轰利刃、向物理学者发难了。
利刃流的特色在于高爆和控制,这不是姐说的, 是系统说的。
那么就现阶段的利刃CK来说,核心技能 封喉中规中矩,还是可以的。高爆方面有所表现,姐也加过利刃点,一些专精还是很有意思。 不过控制方面,真的不敢恭维。没有控制的CK还是CK么。封自然有减速的DBF,这可以说勉强说是控制,可实际效果一.=。
关于刺客,配合合理的技能,就算单条也好,群P也罢,永远只是站在敌人背后的捅刀子。光明正大的和敌人对砍的刺客不是一个好刺客。就算你够强力,也是一个下乘的刺客。
血族天赋技能吸取人物当前生命百分比率,沉默3秒。配合投掷(打断当前施法,有%50几率打落坐骑),追杀后期天赋技能出爆就晕人…
很多人说战士很猛,血魔很牛。战士狂爆上2000攻,血魔形态接近无限晕。固定伤害每次1000,降血量等等矮人枪枪爆击,守护超高防御还带无敌,诗人控场能力强悍到让人想吐,刺客呢?没有超高的防,没有刀刀爆击,没有固定伤害,没有给对方任何性质型的BUFF(追杀标记除外,且只对隐身有效果)哪刺客能干什么?刺客可以混水摸鱼,够了吗?也许我说的很朦胧。
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