至于为什么加一个无影,大家知道风仞和多风的攻击对象是2个(也就是说出现2个以上怪时也只会打到最靠近你的那两只,第三只只能放过),
而无影则是三只。而且,风仞和多风的总合攻击(我自己编的词,就是说对于所有能够伤害到的怪的伤害输出的总合)
并不是如火球或多火是200%&210%(关于这个的解释就是,比如火球的总合攻击是200%,攻击个数最高是4个,
那么在攻击2~4个的时候就是以对单个伤害的200%来除以伤害个数得到的每个怪受到的伤害——不知道这么解释明白没有)。无影的总合攻击是200%,相对而言更接近我追求的攻击输出伤害
好了,现在各位知道为什么这样加点了吧接下来我来解释一下为什么我的幸运那么高。
其实,幸运是决定爆击概率的主要指标,我现在的幸运虽然没办法跟游侠相比,但是目前我的爆击率已经非常高了,跟我组的同学都应该知道我每10下攻击中有2~4下不等的爆击出现,就算是少算一点25%好类,其实我的伤害输出已经非常可观了
事实上我现在的打怪时一点也不觉得累,因为我的一套连招(火球+火雨+多重+火墙+多风+无影)基本已经能让同等级的怪躺下了,
而这套连招的好处就是在你放完的时候还可以继续连(貌似位置我记不清了,但是不出三招就可以再次回复到连招的第一招——火球),也就是说我可以无限连招,无限伤害输出~~~呜啦啦啦
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