快吧网游 攻略列表 《英雄三国》阵容分析攻略

《英雄三国》阵容分析攻略

作者: 346班 2013-08-27 09:14 互联网
1、躺尸:魔抗严重不达标,经常莫名其妙就死了的,后期毫无作为,偶尔有死在泉水里的悲惨事故发生。一般装备3W左右的都在这一军团,不过偶尔装备弄纯肉的那种可以变成大酱油,可以进图玩玩刘协加个W也算是有点贡献。 2、大酱油:魔抗在500-600区间的,额外血量在4000-5000的,经常死,偶尔能在技能中活下来,角哥一看你就死,是打酱油,进图打打刘协是最大的贡献了……一般装备分数值在3.7W上下。 3、酱油:魔抗突破6 ...

1、躺尸:魔抗严重不达标,经常莫名其妙就死了的,后期毫无作为,偶尔有死在泉水里的悲惨事故发生。一般装备3W左右的都在这一军团,不过偶尔装备弄纯肉的那种可以变成大酱油,可以进图玩玩刘协加个W也算是有点贡献。

2、大酱油:魔抗在500-600区间的,额外血量在4000-5000的,经常死,偶尔能在技能中活下来,角哥一看你就死,是打酱油,进图打打刘协是最大的贡献了……一般装备分数值在3.7W上下。

3、酱油:魔抗突破600,额外血量6000,护甲300+,法强1100左右或者攻击力600左右,穿透属性不足,后期输出乏力,张角不开心给你个技能就死,定位:还是玩刘协的。4W-4W6就这样了。

4、半酱油:穿透,法强或者攻击比酱油强一点就是半酱油,运气好能吃个张角的技能不死,输出还算有,缺人的时候总是想起你~

5、入门标准1:魔抗700,额外血量6000+,护甲400+,法强1500左右冷却50+或者攻击力800左右,穿透属性在加成忽视百分比的情况下,大约能有250,恭喜你,如果奶妈选的给力,全程都能提供输出,虽然不高,不过已经有作用的体现,通关的输出表里面你已经能有一定的长度,是团队人手的重要补充部分。(我最近的阵容经常连入门的都不给我了)

6、入门标准2:特别入门标准,玩许褚的家伙,800+护甲,900+魔抗,7000+的血法强1200左右,穿透属性不足,如果法强和穿透都较高,那就是肉了,不是入门。

注:入门一般都有5W分了,要过关一般需要队伍有人提供比较给力的输出,弥补你的不足。

7、打手:入门标准的抗性情况下,法强2300+冷却70+或者1100+的攻击力,又或者900攻击力加50%的暴击伤害带纯暴击符文,团队的中坚,打手加肉就能通关。6W分左右

8、AD肉:标准阵容需要一个AD肉,用来抗白的和第二阶段抗张角,此人装备在打手的基础上应该有900左右的魔抗和700左右的护甲。6W5左右。

9、肉:玩许褚的,在入门标准2的基础上有入门标准1的攻击属性,能全程稳固的拉住除白张角和第二阶段的角哥以外所有BOSS,哪怕队友不小心死了也能支持到队友复活。

注:上面3中是团队核心,单纯有上面3种的队伍就能通关了,但是以上队员一般不会刻意去堆叠更容易过关的属性如:攻击(技能)变羊,攻击(技能)恐惧,而且因为洗装备次数较少,强化次数也不高,经常夹杂着没啥用的属性。

10、6W6-7W5,一般作用接近相当于2个入门级的,就是有你一个人在可以带个半酱油或者酱油。

11、7W5-8W2,一般作用相当接近于2个团队核心,队伍有一个就能带一个酱油。

12、8W2分以上不做详细评论,自己根据自己的属性和法宝技能,各个属性等等决定能带多少酱油。

我的理论就是如果一个队伍想要过黄巾,团队评分必须为5分,7、9位置评为1分,8为1.25分,5、6为0.75分,4为0.6分,3为0.5分,2为0.25分,10为1.4分左右,11为1.9分左右,12不评分数越高哪怕一些也有可能有极大的区别,8.5W的战斗力也许是3.5分,也许只有3分,这分数段装备分特别难提高,提高了也许一下评分就能提高很多。

大家可以根据自己的装备进行分类,不过我这只是初略的分类,没用的属性越少的隐藏战斗力越高,5W6的作用比6W的大的也不是没用,具体问题具体分析,将星什么的也是很关键的因素,有混沌符文否也是一个隐藏的因素,只能粗粗的分组。请不要纠结于为啥我队伍没你说的那么好也能过或者比你说的还好点缺灭了之类的。为了让更多人通关黄巾,大家可以不断下降阵容,测试自己的极限,所以我最近才有了打了77分钟和打了68分钟的通关局。