《第九大陆》打破动作类游戏连招技能单一特点,自由组合技能,发挥出意想不到的打击效果,痛快连击与BOSS决战到底。3D视角结合无锁游戏模式,给玩家更多可能,玩家根据不同战斗情况使用不同连招技能,发挥自己的实战水平,真实体验C9技能带来的动作快感。这一设计让游戏不再单一乏味,可玩性更高。
玩家之间的攻城战争:这个和与NPC之间攻城战争一样,只不过换成了玩家与玩家,就是玩家之间的相互争夺兼并,这个战争方式和第一条一样。还有一条就是外交策略。每个城池之间外交程度分为:亲密无间 友善 中立 恶劣 战争。其中中立以上的外交程度包括中立每个城池之间的玩家才能互相往来不然,恶劣和战争的外交程度将被禁止往来。
每个城池的FB和玩家练级任务:每个城池的FB都是一样的,比如第一大陆有很多城池,每个城池都是一样的FB,所以玩家不论选择跟随哪个去哪个城池都可以练级做任务,不过每个城池在初期由NPC守卫的时候政治经济外交文化制度都是一样的,在被玩家攻取以后,这些制度都有可能会改变。所以在后期城池都被玩家攻取以后,每个城池的制度都会不一样,这样玩家选择去哪个城池去发展将有玩家自己决定。
每个大陆城池的难度会不一样:比如第一大陆的城池守卫的士兵会比第二大陆守卫的士兵少,这样以此类推。而且不仅士兵会少,资源各个方面都会比上一级的大陆城池要少,也就是说越高等级大陆的城池,资源越丰富地利条件也越好,城墙也越坚固,发展潜力也越大。守卫的士兵也越多。攻取的难度也越大。
《第九大陆》分为一对多的一般战斗和以模式为中心的BOSS战两种,各自具有不同的动作特性。向BOSS前进的途中,玩家也会面临汹涌而来的众敌。以游戏角色级别为基础,当面画中出现30只以上的怪物时,玩家使用广域攻击和连技。
第九大陆》游戏画质的核心是以视野深度(Depth of Field)通过分明的远近感和运动模糊效果呈现出特效动作(Over Action)。视野深度是以特定部分(主要是游戏角色)为焦点,除此之外的其他部分予以模糊处理的手法。同时,场景的模糊效果增加了生动感,只有玩家跑近时,场景才会渐渐变得清晰。玩家可在选项里开/关特效。
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