另一个冲锋之秘点满,只要是CD时间减3秒,本来就一个控制技能,CD时间又那么长,3秒,PK中的重要就不多说了,再说下冲锋专精的另一个技能,冲锋余威,这个其实也不算冲锋的技能,只是增加冲锋之后猛击5秒内无冷却的技能,但是我上面所说的天赋加点,其实就是围绕着冲锋和猛击来加的。
关于猛攻和斩击,2个全部是猛击的进阶,一个加攻击一个加爆,配合上冲锋之后高概率的无冷却,和猛击的2个专精,一个冲锋之后可以打出4次猛击,而且还有高几率的爆击,技能太少,根本满足不了PK的需求,你总不可能每次都可以几招杀死人,所以冲锋配合之后高几率的5秒的无冷却猛击,等于多出了3招技能,在PK中非常有用。
关于狂暴里的狂暴专精,没什么用,只是多加7,5%的攻击力和固定270点攻击,却也舍不得这么多攻击,只好点满,不说后期,仅仅现阶段,270点攻击力对于战士来说还是很客观的。
对于练级,像上面说的这种加点,往往一个冲锋过去很大的几率会猛击5秒CD无冷却,打出4招猛击之后再接2招一般怪都会挂掉。
猛击是所有攻击技能中耗蓝最少的。专精之后也是爆几率最高的。
3种加法,一种专精物理精通和控制,第二种追求高攻击的风系精通适合练级,第三种追求瞬间的爆发力和削弱对方防御,各有各的好处,每个人的爱好也不一样,有些喜欢控加伤害,有人习惯追求高攻击。
各有优点如何选择,还是看自己(其二是小墨的加法 第三种是皇帝的加法,经过千锤百炼几近无懈可击希望小墨看到了不会劈我,昨晚讨论几句,重新洗了点试了试,攻击确实可观,只是控制少了点)
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