刀剑2这个游戏里面在过度期大家都明显知道宝石是最实惠的。毕竟宝石是可以抽取出来而且不损害的。所以宝石是一个可以循环利用的东西。
现在游戏里面必不可少的道具,应该是宝石了,下面,我解说一下【刀剑2】里面的一些宝石,每样宝石,都有两种属性,而这样的宝石,也跟着属性的不一样,镶嵌所在的装备也就不一样。宝石分攻击系列,防御系列,这是我自己认为的,游戏里面也没仔细区分。
由于各职业对伤害输出和攻击等级输出的方式不一样:所以有些新手很纠结于选择宝石。其实经过仔细研究,技能上的70%w武器伤害效果和90%的法术攻击等级效果(这类技能貌似都是相差20%效果)是求和之后计算出技能的最终输出。
现在我们来看看宝石,(全部以优质宝石为例子)龙纹的伤害宝石是+50点伤害,龙纹的攻击等级宝石是加29.就算是一个攻击等级输出高于伤害输出的技能选择伤害的宝石也明显的高于选择攻击等级的宝石。算式(90%*29<70%)
上面也许写的过于冗长。总而言之。龙纹的宝石选择伤害优先是没问题的,由于同类宝石在一件装备只能上一个,那么其次龙纹的第二个洞选择红碧玺个人觉得效果好于攻击等级的。
而虎纹的洞,选择会心等级自然不用解释,那么虎纹的第二个洞选择的是什么呢?参照上面的算法,自然就是攻击等级的宝石啦。
风纹的宝石,个人认为,优先选择会心和腾挪。看个人爱好输出还是稳定。
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