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《第九大陆》终结者技能加点详细攻略

作者: 田树国 2013-08-26 10:38 互联网
旋风踢满。对手倒地起手技,主要输出技能。猛旋踢加1,技能成长低,加不加都有超级霸体破坏超级霸体的能力,只做破招和浮空接招用。十字斩击满,可接很多技能,主要输出技能。

技能的加点:

旋风踢满。对手倒地起手技,主要输出技能。

猛旋踢加1,技能成长低,加不加都有超级霸体破坏超级霸体的能力,只做破招和浮空接招用。

十字斩击满,可接很多技能,主要输出技能。

十字斩的后续技能十字斩之刃,加1,接招时,大多数情况下只能接十字斩系列的前三下,第四下一般打不到人,只是在空中划一下。此招加点个人认为浪费。

储存匕首不加,PVP时3个足够。

冰球弹看个人喜好,有一定几率冰冻对手,但是几率坑爹。

冰球不加,骷髅不加。魔点系统自带1级,不加。

回旋虹踢加满。浮空接招,破守护的盾都有用。

暗影球看个人喜欢,加高1100多一点的伤害,但是守望用的话2000到3000伤害。我加1点,可用做打断法系职业技能和击倒,逃跑。

闪现刺击加1,可以反很多法系技能,用好来,能很好的克制法系职业。除了游侠外。

追踪连击加3是为了学后续的黑暗追捕,此技能看着伤害不高,但是仅仅加到3打人每下就能下800左右血。此技能常常被反,做逃跑用不错。

黑暗追捕加1,风之锐舞满。

血祭之刃加1,没有灵魂的职业就加1吧。此技能持续30秒,出去破闪,起手抓人 的时间,真正能用到攻速来连击的时间所剩无几,PK使用价值真的不高。

瞬隐加1.不必加满,这个技能能够躲避一些技能,和起手用。神技。加高无用,除非你喜欢飞。

五星之刃必满,具有准霸体状态,破霸体功效。可中途收回技能,还可破冲。

死神七剑大部分人认为PK不好用,我昨天洗点加满了,这个可以接旋风踢,碎心者,把人挂在空中的五星之刃,还可以接霹雳腿。 虽然CD过长,但是3分钟的PVP,还是很实用,命中来就等于死来半条命。

圆旋剑加5,圆旋挥刃加1。

霹雳腿和飞檐走壁都加满,点一下就满,空中接招用。

翔鹰加2,加高耗蓝多,成长一般,后续技能坠落天使加满,耗蓝一般,浮空伤害高。此招后可接 碎心者 螺旋坠机,擒踢,圆旋挥刃,魔点,风之锐舞。

螺旋坠机看个人喜好,我没加,用完无法接招。

擒踢加满,伤害超高,浮空高。

被动技能除了匕首专精和魔法强化和MP都满上,感到蓝不够的就加满MP最大值

1级连招

1级施放时处于超级霸体状态可破霸体 (如碎心。起身反击 用好了果断是神技)

10级只是为了出十字II

满的 减速 之前都是加冰球 。但是冰球的冰冻率太坑了 放弃了 选择了减速 。而且一点浮空就可以施放击中对手。如园旋挥刃。猛T 三段T什么的。

我是加满了 。好多人觉得没用 ,加满了伤害还是可以的 。 可以作为远程骚扰 因为终结没有远程技能 。 这个满了 加上邪恶之刃的状态 一下子还是有1000+的伤害的

争议比较大的技能:

骷髅精灵:Lv未知 原因你懂,多一个异形做宠物,攻击力按魔攻计算,笔者认为,只适合PK与卖萌使用!

冰球:Lv未知 重点争议!特点·高速瞬发,远距离,AOE范围随等级提升,关键!附带冰冻判定!可以说这个技能在很大程度上提升了魔剑的存活率与控制力.笔者认为...起码1吧,保命啊!冰冻纯属RP...

冰弹:Lv未知 看个人习惯,水属性版火球,特点·贯通伤害·阻挡后爆破·减速BUFF·持续冻伤,最大萌就是龟速!笔者认为...放弃吧,但是冲着这家对倒地有攻击判定...混乱了,唯一确定就是这个技能只适合PK!

吸血蝙蝠:Lv未知 BUFF技能1号 说明很美-攻击力+吸HP能力,但是...实际效果,必须将Lv提升到MAX才体现效果.笔者认为,除非你要是想卖萌或SP多到用不完可以考虑。PVE专用,请慎重考虑!

血祭之舞:Lv未知 BUFF技能2号 争议巨大!短时间内+攻速+出血状态(类似狂暴状态).笔者认为,1级只为攻速,MAX后高伤方显价值,由于SP要求与蝙蝠类似,要么加到MAX,要么就1级.

邪恶之刃:LvMAX BUFF技能3号 争议不断......纠结于物理伤害等级与出血率之间说明过于模糊,笔者MAX

《第九大陆》打破动作类游戏连招技能单一特点,自由组合技能,发挥出意想不到的打击效果,痛快连击与BOSS决战到底。3D视角结合无锁游戏模式,给玩家更多可能,玩家根据不同战斗情况使用不同连招技能,发挥自己的实战水平,真实体验C9技能带来的动作快感。这一设计让游戏不再单一乏味,可玩性更高。