不同于操控水之精灵的守望者或是依附黑暗精灵的终结者,剑舞者所依赖的是布莱尼姆世界上所有生命体内所蕴含的精灵之力。手持两把细剑,在近身搏斗和操控精灵之力上同样出色。华堂曼舞般优雅,鲜花绽放般绚丽。在夺人心魄的漫天花舞之中,为敌人送上长夜般冰冷的剑锋。
职业定位:后期、突击、近身打击、远程牵制。团队时担任辅助类 或 输出类角色
操作难度:4星(5星满)
技能特征:
飞舞:浮空、硬直、破霸体、扫地、可被格挡
誓言剑:硬直
划舞:击退、破准霸体
幻之舞:发动准备 准霸体(可被破),发动中全无敌并穿透怪物、机关,不可破防,停止时带小范围的硬直伤害和暂停0.5~1秒。(击中时可用鼠标瞬间转弯或者掉头,过程中依然是无敌状态)
影刺:破防、发动准备 准霸体(可被破),发动中对魔法系伤害无敌,发动中可控制方向,可被物理攻击破,击中时,普通准霸体,后方和侧方为弱点。
十字急袭:发动后状态维持约15秒,被击中时按SHIFT+鼠标左键才能发动,效果是击飞。状态消失时人物停顿一秒。
螺旋之舞:群体伤害,发动时和发动中霸体,期间可移动,结束后有短暂的霸体和对自身僵直0.5~1秒、可被格挡(学习螺旋上步后,带小范围吸扯效果)
龙之舞:群体伤害,击中时 1~4重硬直,5重浮空,技能可被格挡,发动中普通状态 可被破。
十字紫罗兰:直线四段伤害,目标越近伤害和段数越高,发动时准霸体,伤害为硬直、击退,发动中可被破、可被格挡。
黑色玫瑰:浮空、扫地、发动中短暂无敌,踢腿后准霸体,后半部分可被破、可被格挡。
花之舞:浮空、硬直、可被格挡。
旋转之心:单按鼠标右键普通状态,A、S、D+鼠标右键 回避过程中无敌,发动时普通状态。
圆旋剑(双剑):发动中带短暂无敌,可移位、硬直伤害。
影之舞:浮空、单边伤害高,另一边是弱点。发动中普通状态。
擒踢:无敌、浮空、无视格挡。
软着落:瞬间无敌。
坠舞:发动时霸体,抓中目标后无敌,砸向其他目标时带小范围群体伤害。(巨型怪物不能抓、爬行动物不能抓、科纳托斯的养成所内的 法师 不能抓)。
旋刺舞:短距离突击技,硬直、击飞(对霸体类无效)、第一段伤害无敌。
刺舞之刃:轻击S+鼠标左键:第一重破防带短暂无敌、第二重击飞 可移动视觉;按住S+鼠标左键:第一重浮空,第一重命中后才能发动第二重,第二重踢飞,期间准霸体状态。
福罗拉:不带技能状态下:发动准备停留1秒准备时间,发动中无敌,停止后自身僵直一秒;活动中 或 带其他技能状态下:发动准备没有停留,发动中无敌,停止后不会僵直。
行星之舞:空中F键,击中浮空。
地狱轮回:空中S+F键,击中时 浮空,自身带无敌瞬间降落。否则不带无敌状态降落,如果高度太高掉下来,会在原地僵直1秒。(只要是击中,不论是敌人还是场景摆设都会瞬间无敌降落)
死亡落幕:发动时:空中可转换位置、方向,并带有无敌状态、伤害带硬直。落地后准霸体状态,自身僵直1秒、可被格挡。
指令技能
普通攻击力增加90% ,没错,加了这个技能后你普攻等于190%伤害,不过其实这个技能没必要满,为什么?SP不够。
所谓的方向键+右键,可以向左右后瞬移,瞬移中无敌,并可用其他技能取消掉最后无用的剑气所以技能不用加满,是绕背起手,破招躲招的常用技能,剑舞主要技能之一。
类似终结的园旋但不扫地,特点是4秒内对手流血,并且物防降低。
上面那个技能的后置技能,转完后多出一个上挑动作,等级越高上挑高度越高。E抓取跟终结完全一样。
过肩摔伤害高释放中即使没命中也是超级霸体并吸收MP个人满了。
超高伤技能技能有两种形态但起手都是一个非常非常非常长的无敌,貌似也是剑舞唯一一个破防技能必满击中后对手飞的很远但可以用Q冲或者空中转镜头的方法继续连段。
刀锋舞者是使用双手武器进行攻击的角色,而且他的攻击范围比较广阔。同时,作为一名舞者的他,可以用优雅舞姿加上一些空中飘落的树枝攻击敌人。
在布莱尼姆的世界中,有着一群神秘而强大的女人。她们是能够自然吸收太古魔力的女巫,她们是神秘魔力与优雅剑术的完美结合体,她们是热血战场上的冷艳玫瑰。人们称她们为魔剑士。 由于自身体质,魔剑士们在不知不觉中吸收了散落于世间各处的神秘力量,这种力量不属于人类,带有黑暗的气息,令人畏惧。因此长久以来,她们都受到其他人类的诋毁和迫害。但当灾难降临世界,她们决定不计前嫌的帮助人类,共同抵抗风暴。尽管如此,世界上仍有不少人对魔剑士抱有偏见。
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