逍遥派传承自道家,前代高手曾名震江湖,但是门中弟子稀少。逍遥派门下为寻找北冥神功下落而结束闭关,重出江湖。其武功讲究轻灵飘逸、超凡脱俗却又威力无穷。不过逍遥武学对内力要求极高,非有大毅力者不能习之。
本人紫霞50逍遥,装备四件40套,其余都是散件 武器是三级牌子换的,没打一颗石头,装备强化等级2-4不等。
两套自创武学一个是PVE用一个是PVP用。
PVE的技能我就不多说了群战时也很适合,下面说下PVP的技能:
从左往右依次为R:天枢提气 1:长风吹雪 2:无色无相 3:不生不灭 4:惊鸿照影 5:混沌一破 6:云霞出帷
本人技能连招看打什么职业,下面说下各职业的出招顺序和要点。
北恒: 这个没什么说的我感觉打几个北恒没啥难度,但是也要小心对面得反击技能,还有尽量别被对方控到否则打你一套也是很伤的。
峨眉: 这个职业不容小视,不要以为是奶就可以轻视,峨眉一套技能也能打的你哭爹喊娘的,打峨眉注意对面得抓取技能,要是被抓了三招之内你别想脱身,建议起手技能无色或者惊鸿,后面的我就不用多说了。
唐门: 虽说唐门皮脆但是人家输出高,打唐门注意对面爆头,还有机关枪和机关,一般唐门都是爆头起手晕了之后接后续技能,注意躲好爆头这是关键,唐门最怕贴脸,所以打唐门首选起手技能是惊鸿和混沌,个人建议混沌起手防止对面轻功位移。
少林: 本人没打过少林,不知道少林有哪些控制技能这个我不敢多说什么。
逍遥: 为什么把逍遥放在最后了呢?主要是因为技能彼此都熟悉,而且逍遥的点穴有时候真是防不胜防,一个不注意就容易被点上连一套技能,这里我个人建议起手技能是混沌,惊鸿留着,看对面手法和时机去用。
武当: 首选起手技能混沌,如果冰冻住敌人那么直接长风吹雪打出,之后走位看敌人的走位和落点出惊鸿接不灭接长风吹雪,为什么打完第一套要走下位置这里说下主要是长风吹雪第一次用了所以要等下CD,或者你惊鸿不灭打完接天枢提气和云霞也行,武当开场不外乎是跳斩或者剑阵,而为什么首选混沌就在这儿,因为初始距离正好在混沌范围内,可以起手控制,如果武当起手后退拉开距离那么你直接推过去,看对方是否利用轻功继续拉开距离,如果在距离允许对方快要落地的瞬间直接惊鸿上去点穴接招就可以了,要是不用轻功拉开距离那就上去点穴加不灭接长风吹雪对面至少四分之一血掉了,他要是不躲长风吹雪的话那掉三分之一血很正常。
华山: 首选技能是惊鸿或者无色无相,混沌可以考虑,看你和对面的手速了,华山一般起手技能是突进贴脸,之后连抓取,击倒,跳起挥剑砍你六剑,这一套技能能打残你,所以起手技能要选择位移技能让他不好连下面的招式。
日月: 注意对面上来拉你,建议惊鸿和无色起手,如果真被拉了,直接混沌或者无色,混沌冰冻之后接长风吹雪,无色飞退之后对面中陷足可以接惊鸿,后续技能可以是天枢提气接不灭,云霞,打完之后如果情况允许可以接混沌和长风。
五仙: 注意对面拉你之后踩JJ,冰冻,毒阵,手速快可以混沌起手接长风,不行就无色起手接惊鸿不灭。
南衡: 这个职业是最不好打的职业,对手上来肯定是突进,点穴,之后打一套,而且对方点穴时间长,后续技能也能打的你虚弱或者倒地,上来先手立无相盾,他要是突进就直接飞踹走人不能让他连上点穴,否则我不能保证你在半血之前能站起来,飞踹之后不要着急去接惊鸿,看好距离用混沌冰冻他接后续技能,如果你接惊鸿对面可以直接一闪点你穴,那样你就等着人家连完技能吧!