打法
队伍构成还比较合理的情况下,怎么打才能打出最高的效率呢?我们一直在试验。第一周我们不了解怪物的能力,于是进场先挑选了对方的输出技能打,打完发现加了攻击力,之后便一直按这个顺序击打。但是由于每轮出阵的技能都是不一样的,我们被六阵中一些技能狠狠地恶心到了。列举如下:
1、 八景阵,兵强则灭,木强则折。这2个技能应该是会让我们的技能进入蓄力状态,有时候甚至只出现蓄力按钮…1境界时,我们被这技能折磨得不行。
2、 九黎阵,同袍,蚩尤之力。同袍的大罩子会让我们几个人白出手,而蚩尤之力简直就是我们队伍的大克星,2回合内物理输出无效。
3、 各阵的复活技能:泥偶术、回魂丹,这个不解释,都懂得。
4、 各阵的控制和隐身技能:冰封术、雪衣为首,对于要抢时间的队伍来说,冰封术可是巨大蛋疼啊!它居然不是冰对方而是冰己方怪,于是我们只有干瞪眼,等怪解封后再杀。雪衣,还有另外个门派的忘了叫啥名字的隐身技能,都是拖时间的恶心技能。
5、 各阵的嘲讽技能:金刚指,神目之类的,被嘲讽以后一个群秒技能往往只打到一个怪最恶心的是怪明明都死了,还要冲着尸体去放技能。
这些技能的恶心程度相信大家都有体会,进场后一定要看清楚,对比各种技能的拖时间程度和危险程度,按顺序分配单体、多体输出单位进行精确击杀,当然这就要考验队员的默契和队长的指挥力了。
其实这些技能多半是在第1周时被恶心到的,因为第2周打的时候,发现危险系数基本为零了,升境界后,装备强化满了,怪物很难打动我们(打一个怪平均2~3分)而且前15的成绩都相当接近,在16~18分,大家对打法都很明了了,要在时间上拉开距离就要靠精细操作了,另外再靠点运气成分。
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