利用火药和各种陷阱装置引诱歼灭敌人的猎人被称为侦察者。他们在炸药包和弓箭上附魔以造成威力巨大的爆炸。修炼到高级的侦察者可以利用设计好的陷阱一次性消灭所有敌人。侦察兵可以铺设各种陷阱,还可以给敌人施加各种状态异常效果。可设置不同效果的地雷,而且带跟踪。变换自身属性,施展范围Buff技能。
加满的技能:
多重射击《满》:这个技能有人说满,也有人说加到6.7.我选择加满,因为附带冰刃,范围很广,连续魔法连击的时候可以起到连招对抗的作用,也可以用来偷袭,拉远的作用,伤害在全中的情况下也很可观。
炮弹资源,扫射陷阱,跟踪爆炸陷阱,钉枪陷阱,追踪冰冻陷阱,燃烧陷阱6大陷阱没有争议必须满。不满对不起侦查。
附冰之刃《满》:这个技能也很有争议,很多人加1.我选择加满。冰冻几率提升,冰冻效果提升,增加水属性攻击,仅仅一个冰冻几率提升就可以让我毫不犹豫的选择加上。因为猎人的技能都是有施放时间,且技能伤害很高,高手都能躲过猎人的陷阱,如果中了冰冻,就很难逃开。其次连招的时候可以用上,只要中了。同装备情况下,用上了冰刃连接上钉枪陷阱,都能秒对方。
软筋香《满》:刷图必备,对战中也起到保护作用,很实用,必满不解释。
弱点感知《满》:这是猎人的一个特殊技能,刷图秒人都需要他。
泰迪熊《满》:这个技能比较有争议,有的人学1,也很多人不学。但是我加满了。理由是这个技能刷图清落后的小怪中也很实用,威力不弱。PK连招必备,物理还是魔法连招,都是需要用上他的。仅有的近战技能中威力最强,不学很可惜。
急速瞄准《满》:刷图,PK都有用。前期主要输出。用来最后鞭尸很爽。
强化射击《满》:这个技能是我洗点后考虑的。洗点前我选择的是强化攻击。中近战流的猎人可以不学这个技能。猎人我觉的不适合近战流,这个在后面我会说明。第一这技能比强化攻击省了不少SP。第二,攻击射程远了,弓的攻速也提高,这是比强化攻击好的地方。不如的是移动速度。强化攻击II中有提高物理攻击和移动速度的功能。虽然移动速度对猎人很重要。但是太浪费SP了。远不如强化射击实惠。有那些多余的SP点,我可以考虑别的有用技能。
无线陷阱《满》:很猥琐的技能,必满。不满PK中很吃亏。
精确标记,迅风步,陷阱大师,体术强化《满》:好像不用说明这个技能,敌方都表示鸭梨很大。
HP最大值,暴击率增加《满》:有些人这里选择的不是满。本身就血少,不学HP不等着被秒么?暴击不解释。
认识流,是从圈套CD流的彻底蜕变,不会再以圈套的CD为打架节拍,而是以局面,以大局,以机遇决议节拍。或者是那么局话:认识流是的在适宜的机遇放置适宜的圈套。
这将会是八段的根本前提。
在到达八段后,你还要进1步的进阶,什么?是的防御,自动防御,自动拉进以及对方的间隔,无论对方是近程工作或者是近战工作。明显防御是在适宜的机遇下。
现在在国服中,虽然呈现了很多懦夫、甚至师范、降服者等段位,但是凭团体觉得而言,现在国服PVP水准是以懦夫段位封顶,同样是的说超越懦夫段位的根本不是硬打能力上去的,至于怎样上去的所有人都知道。而拥有关侦查者,现在在国服的PVP位置不甚理想,纯能力上高段的很少,而对侦查的工作感受:“手残工作、龌龊工作”这1余毒还失去完全消弭,尚拥有一点二B报此观点。
特别是在前段工夫,侦查的弱势以及歧视众多。特此,编者在清0活动开端前,重新装置了C九,回归东北阿区。活动开端后,二天到八段,三天半到九段,第四天下午最高分一九一一分,第4天下午预备冲击懦夫后忽然感到很累,认为表明侦查这个工作的团体力气的微小,所以第四天早晨删号,偏重新卸载了网络游戏。但是编者想说的是,至多编者团体的努力为此而表明过,其他区不清楚,至多在东北区,除去那么些刷子们,咱们侦查者的PVP网站排名不输于任何抢手工作。
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