本游戏率先引用了New-X,“New-X”让游戏世界也有了“重力感应”!战斗过程中,怪物死亡后不再只是简单的贴地、消失,被击飞只是基础,推倒也是小菜,怪物倒地后会根据地面坡度产生下滑、碰撞甚至坠落才是好玩所在!
下面我就给大家介绍一下无名装备流派分析介绍:
1、极限输出流(暴击爆伤流)
这个相信大家比较了解,简单说一下主要的属性选择:
(1)防具12套属性、防具卓越属性:1%暴击、5%暴击伤害
(2)武器12套属性:2%破甲、5攻击
(3)武器卓越属性:1%破甲、5攻击
(4)马鞭:暴击伤害5%
(5)防具金装:活力
(6)武器金装:穿刺、破甲
(7)首饰:生杀
最近看到一些帖子说无名还可以走致命流和无视防御流。笔者认为不可行,理由如下:
(1)致命流:无名是一个依赖于技能输出的职业,而致命对技能无效,因此不可行
(2)无视防御流:无名的技能都带法术效果,真寒芒没有法伤,是它最大的弊端。退一步说,即便真寒芒有法伤,在大部分情况下,其输出能力仍然不及生杀。这一点可能通过Constantinus的输出模型计算出来。
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