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《大唐无双2》“捕风”为寒冰PK杀招介绍

作者: 雷刚 2013-08-22 10:20 互联网
《大唐无双2》“捕风”为寒冰PK杀招介绍:本游戏率先引用了New-X,“New-X”让游戏世界也有了“重力感应”!战斗过程中,怪物死亡后不再只是简单的贴地、消失,被击飞只是基础,推倒也是小菜,怪物倒地后会根据地面坡度产生下滑、碰撞甚至坠落才是好玩所在!

本游戏率先引用了New-X,“New-X”让游戏世界也有了“重力感应”!战斗过程中,怪物死亡后不再只是简单的贴地、消失,被击飞只是基础,推倒也是小菜,怪物倒地后会根据地面坡度产生下滑、碰撞甚至坠落才是好玩所在!

下面我就大家介绍一下“捕风”为寒冰PK杀招介绍:

寒冰PK技巧,场景为单P,装备(包括后缀,前缀,BB等等)基本相近。操作技巧都很熟练。

此贴纯粹技术贴,有反驳意见者,发图来。我不想发图,让你们发图只是想你们通过验证以后再来反驳我。不要浪费我们宝贵的口水。

先手的问题应该是讨论最多的。本人继续坚持我的先手刺理论。

柄击+反手+反手,这个我们暂且不论连不连的上,双反手全出暴击的几率比刺杀的暴击率是明显要低的不是一两个档次。以百分之三十的爆率来算。你可以试验一下强化连续+9+10的概率。当然这是没有垫技能这么一说的。

比伤害,双反手明显低于刺杀,不是低一点点而已,请大家实验一下,发图来反驳我。

比控制,我承认柄击要远远高于刺杀,对于连击点的获得也要强于先手刺。但是单P的目的是什么,是比谁先杀掉对方,不是比谁控制的时间比较长而已。杀掉对方是唯一的目的。

先手的问题讨论完了,有问题的直接自己上号,按我的场景来试验一下,以十次为准。

在如今人人堆血的年头,FS高达七八千血量的比比皆是。流星追月这一技能也基本被我舍弃,寒冰流星追月的伤害基本可以无视。浪费连击点来获得那少的可怜一点晕眩时间放出那一个反手,我无视。

我认为,寒冰追求是以最快的速度,最高的伤害来结束对方的生命。

曾经的我,连续几个小时呆在庄园,和不同职业,不同级别,不同装备的人进行PK。我试验过任何一种可以成立的连续技,在如此繁琐的连续技能面前,我有点迷茫。

在基本同等装备下,50级以上职业,寒冰基本杀不死任何职业(除了天煞以外)我虽然很不愿意相信,但是经过我无数次的认证以后,我竟然只得出了很简单的几句话来概括寒冰的PK技巧。

什么连续技,什么繁琐的连招。什么+ 这个+那个,请全部无视。意识,这个才是最重要的。刺杀,金蝉,踏雪,正手,致盲,捕风,断喉。这几个技能足以。

需要注意几点的是:金蝉的释放很讲究意识,无敌的两秒就是你体现你PK意识的存在。如何用好那两秒需要你跟每个职业进行无数次的实验。相信你会明白。

举个例子,连招瞬间强隐。这个是要计算对方的怒气,以及对方控制技能的时间。踏雪很简单。单P不要想着逃跑,杀掉对方是唯一目的,讲究意识的地方在于骗取对方的控制技能以后使用。致盲好说,有CD就砍。

捕风这是最最关键的,我个人认为,这绝对是寒冰唯一杀招。用好捕风你就赢了一大半。怎么用,怎么控制连击点。这个也需要你长期的操作,熟悉各种职业的控制和打断技能。

捕风一,捕风二。捕风三。这不是一个技能,这是三个技能。捕风的诀窍在于。骗打断,拼RP。