首先给自己定个培养目标,建议是全100S.在我看来,副官培养就是冲着全100S去的,如果仅仅是达到80S以上,实际上基本都用不着刻意培养,在副官三围够高时都能实现。100S与80S效果是有很大差别的,好比贾法与兰斯洛特的弹防,每10点对应1级,80S时是8级,显然8级弹防跟10级是有区别的。另外在副官在不同位置的作用上,效果也有区别,好比说会计位置对于生产的大成功增加率、仓管位置的打扫、灭鼠、船医位置的解除营养不良、晕船、思乡等状态,副官对应属性越高效果越好或者发动越迅速,显然也是100S最好。
挑选副官我不多说了,全凭个人喜好。副官选择好了,首要的是开出各项属性。这个阶段因为副官很容易升级,所以不可能指望在升级时6项属性全加,但也不可忽视这个阶段的培养,毕竟到属性全开出来副官三围总共有20多将近30级要升,好好利用这30级对于副官今后的培养可以打下坚实的基础。个人经验,由于属性隐藏,可以把属性当作B或C来漂(具体漂的天数见下面相应内容),基本可以保证副官属性全出时各项属性都在C甚至B以上。
副官属性全出了,这时可以根据全100S的目标决定副官的去留了,到副官三围30,有总共60来级可以升,反推过来,这时候你的副官各项属性在40以上(或者偶有一两项在40以下,但其他有几项比较高比如A或者S也可以),那么恭喜你,你的副官可以保留培养下去了。事实上这一要求是非常低的,注意属性全出之前还有30级,理论上也就是你的副官“出生时”其各项属性在10几以上就可以了,这种低要求基本可以说90%以上副官都能达到吧。
甚至要求还可以再低点,副官升级时候不还给加成属性点嘛,到三围60级,总共加成属性点也有好几十点呢。换句话说,如果按照上述操作培养副官,看似前期培养就比较麻烦,但我们几乎可以雇佣一次就行了,根本不需要反复雇佣、漂、不满意解雇、再雇佣、再漂,甚至象有的人这么反复折腾30多次,实际上也节约了时间。这就是为什么有经验的人会告诉你,培养副官,顶多3成在于开、7成以上在于培养。
重点来了,就是如何漂副官,这也是副官毕业前最漫长的一个阶段。有一点要澄清,就是我们完全可以该干嘛干嘛,在你跑商、跑冒险任务或者练战的同时也就在漂着副官了,根本不必象有的人那样专门在港口外漂副官其他什么事都做不了。
副官培养,无非就是让副官在每次升级时候尽量多的属性都得到提升,比如6项都升,那就是总共加了6点属性,比你靠给副官升级每次加1、2点加成属性效率高得多,而且到副官等级很高时候,想靠继续给副官升级来得到加成属性变得非常困难。
以前网上比较多的帖子说是C*0.6、B*0.8、A*1、S一律100天以上这个说法,我也一直按照这个计算法去计算天数。但实践发现,如果仅仅漂够上述公式计算出的天数,升级时基本可以保证有4项以上属性得到提升,但离我们要求6项全升的目标还有一定距离。经过摸索,我目前是采取在上述计算得出的天数基础上统统+20天的标准来漂,实践证明,基本次次都达到了6项全升的目标。比如兵长是B56,则56*0.8+20取整,在兵长位置上给副官漂65天左右。对于属性在95+时,我起码都要在那个位置给副官漂上120多到130天以上。
在副官升级时,如果在上次增加特性点之后到本次升级前,副官担任某个职位的天数大于副官的该特性点,该特性加一。
职位 冒险经验 交易经验 战斗经验
航海长 +20 0 0
警戒员 +10 0 +10
主计长 0 +20 0
仓管 +10 +10 0
兵长 0 0 +20
船医 0 +10 +10
所以天数计算就变得简单了,首先纪录下自己的相关经验,例如:冒险35级还有5000点升级,然后纪录下副官的职位和职位对应的经验值,例如,航海长,冒险15级,还有9200点升级。然后就出海做自己的事(冒险/战斗/经商),经过(副官的航海长特性值+1)分钟后检查一下,比如你当前的经验35级4500,副官的航海长15级7200,你就可以计算出副官在航海中获得的经验,9200-7200-(5000-4500)=1500,根据上面表格,可以得知副官在海上的有效天数为75天。如果你的副官航海长特性值小于等于74,那么在副官升级时航海张特性会+1(注:增加特性值的概率不是100%,不过个人感觉超过95%)
因此,每次副官升级前一定要保证他在每个岗位上航行过至少该特性值+1天,然后再升级。副官每次升级时,理论上讲六个特性都可以增加,也就是升一级长6个特性点,还有奖励的特性点,所以副官只要漂的得当,会在综合等级70级左右,成为全S的理想副官的。副官请到之后,先把三维漂到10/10/10,特性全开,只要没有D,原则上就可以漂到全S.
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