地图
一个CSER对于一张地图的熟悉程度
有时候会决定他在这一大版的表现
常用的地图是吊桥,DUST1,2,意大利,火车,车库,办公室,双子塔,仓库等等
每一版地图的都有很多的CAMP点
好一点的CAMP一般是2个方向
CAMP点就是很多CSER玩家必须提高警戒的地方
以DUST2为例
T方往B区洞里的黑暗角落,洞里从一楼刚上2楼的哪个箱子后边,B区里的几个点,A区还有中门木门后边,
都是相当好的CAMP点,因为这些CAMP旁边很近的地方是很容易遇敌的.
在顾及这些CAMP点的同时也要小心周围,在这种情况之下,
遇到以逸待劳和听惯了脚步声还有拥有良好战士直觉的CAMPER,
通常是以CAMPER少伤血或是不伤血的结果完成战斗.
所以好的CSER都会注意对地图的熟悉,每一次玩一版的时候,都会注意什么地方常常有人CAMP,
自己被CAMP几率高的地方,自己常常非正面战斗死在哪些地方,这些都是要总结的,
用我们重庆最好的战队C4的队长的一句话就是"CS打仗之后不总结等于不打",
所以在每一小局中自己死掉之后,要做的事情就是分析一下自己为什么会死,
如果是实力的差距比如说是遇到强于自己很多的对手,那没什么好说的;
但是如果是被CAMP或是因为自己别的某种失误就需要总结一下了,
不能长期犯同样的错,死掉之后到下一局从新开始的时间完全可以自己设计一套战术,
比如往那条路上走,是CAMP别人还是正面用枪法杀人,如果网吧里有自己的朋友更好,
这点不用我多说,保持和朋友的默契配合也很重要的.作为一个团队的游戏,
玩反恐到中后期追求的就不再是个人的杀敌,说得不好听一点,只要不是2只菜鸟,
正面交锋1是不可能敌2的,所以要玩好CS必须要练好配合,要练好配合,前提条件是有好的CSER
战队就是在这种前提之下成立的,每个人司职不同的工作以5V5的队战,每个人都有自己司职的点,